Usiner
Les fonctions regroupées sous Usiner permettent, entre autres, d'arrondir ou de chanfreiner des arêtes de l'élément actif, d'exécuter des opérations booléennes, de rogner des éléments, de déplacer des points, etc.
|
|
|
|
|
Crée une coque de l'élément actif. Vous retrouvez sous |
|
Crée une réunion booléenne, une différence ou une intersection entre l'élément actif et n'importe quel autre élément de la scène. L'élément actif peut, par ailleurs, être rogner sur une surface. |
|
Modélisation d'éléments 3D par déplacement individuel de points. |
|
Rogner l'élément actif sur une surface. Vous trouvez sous |
![]() |
Met à l'échelle l'élément actif en saisissant des facteurs d'échelle. Un Feature sera créé à cette occasion. Vous trouvez sous |
![]() |
Cette fonction permet de copier un Feature existant et de l'appliquer à une autre surface. Si la même étape de Feature est nécessaire à plusieurs endroits de l'élément, cette fonction vous permettra de gagner du temps. |