Opérations booléennes

Standard 3D > Usiner > Adj.

À l'aide des fonctions

vous exécutez des opérations booléennes.

Les fonctions sont disponibles - à l'exception de la fonction Corriger - chacune en deux variantes :

À savoir :


Adjoindre

Standard 3D > Usiner > Adj.

Cette fonction permet d'additionner l'élément actif et n'importe quel autre élément de la scène. L'élément actif sera réuni par opération booléenne à l'élément identifié.

  1. Identifiez l'élément à adjoindre.
  2. Si cet élément doit être conservé après l'opération, répondez à la question par Oui.

À gauche :  (1) Parallélépipède actif, (2) Cône à additionner
À droite : Réunion booléenne des éléments

À savoir :

L'addition d'éléments 3D à un élément de la construction acier peut conduire à quelques problèmes au lancement des fonctions concernant, par exemple les coupes d'onglet, les jonctions, les exportations NC/NCX, la dérivation de dessin, entre autres. Également le calcul des attributs (poids, longueur...) peut s'avérer erroné. Dans de tel cas, l'alerte suivante apparaît au lancement de la fonction :

Vous pouvez alors décider sir la fonction doit tout de même être exécutée ou non.

Si vous souhaitez ne plus voir apparaître ce message à l'avenir, cochez alors la case Supprimer le message à l'avenir. Dans ce cas, l'addition sera exécutée ou annulée sans message de confirmation, selon ce que vous aurez répondu la dernière fois au message. Notez que cocher case ne fait effet que durant la session actuelle de HiCAD.


Ôter

Standard 3D > Usiner > Adj. > Ôter

Soustrait de l'élément actif n'importe quel élément de la scène.

  1. Identifiez l'élément à soustraire.
  2. Si cet élément doit être conservé après l'opération, répondez à la question par Oui.

À gauche : (1) Parallélépipède actif, (2) Cône à soustraire
À droite : Résultat de la soustraction

À gauche : (1) Cône actif, (2) Parallélépipède à soustraire
À droite : Résultat de la soustraction


Corriger

Standard 3D > Usiner > Adj. > Corriger

À l'aide de cette fonction, un élément qui chevauche ou entrecoupe l'élément actif lui sera soustrait. Il est possible ici, à la différence d'une simple soustraction, de sélectionner les facettes de l'élément actif par rapport auxquelles le trou résultant dans la soustraction devront être parallèles.

  1. Identifiez l'élément actif.
  2. Lancez la fonction Corriger. La fenêtre de dialogue Corriger s'ouvre.
  1. Cliquez sur le symbole et identifiez l'élément de collision, c'est-à-dire l'élément de chevauchement. Une fois l'élément sélectionné, le message Choisir l'élément est remplacé par le texte Élément de collision.
  2. Sous Découper, verticalement, sélectionnez le procédé de correction.

Si la case Découper, verticalement est cochée, vous devez alors déterminer les surfaces par rapport auxquelles le trou résultant dans la soustraction devront être parallèles. Vous disposez pour cela dans la liste de choix Mode de sélection des possibilités suivantes :

Si la case Découper, verticalement est décochée, la sélection des surfaces est alors condamnée. Dans ce cas, une soustraction correspondant au résultat de la fonction est exécutée avec jeu de coupe.

  1. Saisissez la valeur du Jeu de coupe.
  2. Cliquez sur Prévisualisation pour contrôler le résultat. Si vous souhaitez corriger votre saisie, cliquez à nouveau sur Prévisualisation et modifiez les paramètres. Par OK, vous démarrez la correction. Par Annuler, vous mettez fin à la fonction sans effectuer la correction.

L'illustration montre comme élément de collision (1) un cylindre qui entrecoupe un tuyau.

A montre le résultat avec découpe verticale et jeu de coupe. Les surfaces sélectionnées sont les surfaces extérieures (2) et intérieures (3) du tuyau.

B montre le résultat sans découpe verticale.

À savoir :


Intersection

Standard 3D > Usiner > Adj. > Intersection

Crée l'intersection de l'élément actif avec un autre élément de la scène.

  1. Identifiez l'élément de votre choix.
  2. Si cet élément doit être conservé après l'opération, répondez à la question par Oui.

À gauche : (1) Parallélépipède actif, (2) Cône pour la coupe
À droite : Résultat

Autres fonctions d'usinage des éléments (3D)Modéliser et modifier un élément (3D)