Freihand B-Spline

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Mit dieser Funktion zeichnen Sie einen B-Spline "freihändig",  indem Sie eine Folge von Punkten mit dem Cursor  bestimmen. Der B-Spline wird durch diese Punkte interpoliert.

  1. Bestimmen Sie den Anfangspunkt des Splines.
  2. Legen Sie die Folgepunkte fest.
  3. Beenden Sie die Erstellung des B-Splines mit der rechten Maustaste.

 

Wenn der Anfangs- und Endpunkt eines B-Splines identisch sind, dann werden die beiden tangential zusammengefügt.

 

Unter finden Sie weitere Kurven-Funktionen.

Ableiten von kubischen Splines

Ableiten von tangentialen kubischen Splines

Ableiten von AKIMA-Splines

Ableiten von B-Splines und Nurbs

Erzeugen zylindrischer und kegelförmiger Spiralen

Übergangskurve

Automatische Erzeugung einer Kurve (Hermite-Spline) mit gedämpfter Krümmung zwischen 2 Punkten

Übernahme von Parameter- oder Randlinien einer Freiformfläche als Kurve

Ableiten einer Flächenkurve

Wandelt Elemente einer 3D-Skizze in eine NURBS-Kurve um

Bestimmung von 3D-Linienzügen über Vektorgleichungen. Die Stützstellen werden dabei durch Strecken verbunden. 

Bestimmung von 3D-Linienzügen über Vektorgleichungen bestimmen. Die Stützstellen werden dabei durch Kreisbögen verbunden. 

Glättet Elemente einer 3D-Skizze.

* nur für 3D-Skizzen

 

Wenn Sie mit Parametrik arbeiten (HCM), dann lassen sich Kurvenelemente der Skizze mit dem Dragger verändern. Das Verhalten der Kurve beim Draggen können Sie mit der HCM-Funktion Skizze > HCM > Fix... > Spline-Eigenschaft festlegen. Möglich sind die Eigenschaften:

Starr

Die Kurve kann mit dem Dragger nur verschoben werden.

Flexibel

Die Kurve kann dynamisch mit dem Cursor verändert werden.

Skalierbar

Die Kurve kann mit dem Dragger verschoben, gedreht und skaliert werden.

3D-Skizze (3D)Skizzenfunktionen (3D)