Définir / Modifier des moteurs


Définir/Éditer des moteurs

  1. Déterminez l'élément que vous souhaitez déplacer. Cliquez pour cela sur le symbole et identifiez l'élément de votre choix dans l'ICN ou sur la scène. L'élément est surligné en couleur.
  2. Indiquez le sens de déplacement. Cliquez pour cela sur le symbole et spécifiez la direction en identifiant une arête ou en déterminant deux points (clic droit). La direction choisie est identifiée par un symbole vectoriel.
  3. Saisissez la vitesse avec laquelle l'élément devra être déplacé. Sélectionnez pour cela les unités de longueur et de temps et saisissez pour chacune la valeur de votre choix. Si vous indiquez une valeur négative, le sens de déplacement sera alors inversé.
 

Unité de longueur possible

Unité de temps possible

 
  • Millimètre
  • Centimètre
  • Mètre
  • Kilomètre
  • Pouce
  • Seconde
  • Minute
  • Heure
  1. Vous pouvez sélectionner en option un élément de référence. Dans ce cas, le moteur créé sera ajouté, pour ainsi dire, aux moteurs affectant l'élément de référence ; cela signifie que via l'élément de référence, l'élément sélectionné prend en charge tous les moteurs affectant l'élément de référence (voir aussi Exemples de simulation - Moteurs avec élément de référence (3D)).

Pour spécifier un élément de référence, cochez tout d'abord la case . Cliquez ensuite sur le symbole et identifiez l'élément de référence sur la scène ou dans l'ICN. L'élément de référence doit également être un élément motorisé, c'est-à-dire un élément pour lequel un moteur a été défini.

  1. Quittez la fenêtre par OK.

Le moteur de translation sera affiché ainsi dans l'arborescence de la simulation. Il aura automatiquement comme nom Moteur de translation_n, où n est un numéro consécutif donné automatiquement par HiCAD.

La définition d'un moteur de rotation est similaire à celle d'un moteur de translation. Au lieu d'une direction, c'est un axe de rotation qui sera indiqué - en identifiant une arête ou en déterminant deux points. L'axe de rotation sera indiqué par une flèche de rotation. La vitesse sera déterminée par le nombre de rotations par unité de temps ou par l'angle de rotation par unité de temps.

Le moteur de rotation sera affiché ainsi dans l'arborescence de la simulation. Il aura automatiquement comme nom Moteur de rotation_n, où n est un numéro consécutif donné automatiquement par HiCAD.

La définition d'un moteur de polyligne est similaire à celle d'un moteur de translation. Au lieu d'une direction de déplacement, c'est une polyligne qui sera ici identifiée. Vous pouvez en plus sélectionner ici un type de mouvement - comme dans la fonction Sweep de chaîne d'arêtes - ainsi qu'un point de référence.

Types de mouvement

  • Déplacer seulement
    L'élément sera déplacé le long d'une polyligne, mais seulement par translation.
  • Faire pivoter, avec polyligne
    L'élément sera déplacé de manière régulière et avec une rotation minimale le long de la polyligne.
  • Avec spécification de direction
    Ici, la direction du mouvement sera spécifiée au moyen d'un vecteur de direction.
  • Angle constant avec direction
    Ici aussi, le mouvement est spécifié au moyen d'un vecteur de direction. Vous pouvez définir le vecteur en spécifiant deux points ou en sélectionnant la direction de l'arête. Contrairement à l'option Avec spécification de direction, le trajet s'effectue ici avec un angle constant.

 

Point de référence

Sans spécification d'un point de référence, les moteurs de polyligne démarrent et finissent toujours au point initial et final de la polyligne et calculent les transformations comme si l'élément à déplacer était situé à cet endroit. Si l'élément à déplacer est éloigné de ce point initial, l'élément effectuera alors un mouvement inattendu.

Un problème similaire survient lorsque l'élément doit démarrer au milieu d'une arête. Dans ce cas, il est loin du point initial et final de l'arête, ce qui provoque également des mouvements inattendus.

De tels problèmes peuvent être évités en précisant un point de référence approprié sur l'élément. Ce point de référence sera projeté sur la polyligne. Le moteur de polyligne calculera alors les transformations par rapport à ce point et à la polyligne, et non plus par rapport au point initial choisi précédemment.

 

Le moteur de polyligne sera affiché ainsi dans l'arborescence de la simulation. Il aura automatiquement comme nom Moteur de polyligne_n, où n est un numéro consécutif donné automatiquement par HiCAD.

 

Vous trouvez un exemple pour les moteurs de polyligne avec point de référence à la page suivante.

 

À savoir :


Modifier des moteurs

Pour modifier les paramètres d'un moteur, effectuez un double-clic sur le nom du moteur dans l'arborescence de la simulation. La fenêtre de dialogue correspondante s'ouvre alors. L'élément, ainsi que - selon le type de moteur choisi - le sens de déplacement, l'axe de rotation ou la polyligne seront alors surlignés en couleur sur la scène.

Procédez à la modification des paramètres et quittez la fenêtre de dialogue par OK.

Renouvelez le calcul de la simulation !

 

Par un clic droit sur le nom d'un moteur dans l'arborescence de la simulation, vous ouvrez un menu contextuel donnant accès à d'autres fonctions de modification du moteur :

Un moteur désactivé ne sera pas pris en compte lors du calcul de la simulation. Un moteur supprimé peut être restauré par Undo (CTRL + Z).

Si le moteur est "actif" ou "inactif" est indiqué dans l'arborescence de la simulation par un symbole différent. Les symboles ont les significations suivantes :

 

À savoir :

La longueur d'un intervalle de temps peut être reprise comme une valeur de temps pour la vitesse (vélocité) d'un moteur. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de temps et sélectionnez Appliquer le temps. La fenêtre de dialogue pour le moteur s'affiche alors, et la valeur modifiée est mise en évidence en rouge.

Fenêtre d'ancrage Simulation (3D)Exemples de simulation (3D)