Élément de translation

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Grâce à de cette fonction, créez n'importe quel cylindre. Ces derniers sont dérivés à partir d'un esquisse fermée (dans un plan), par déplacement d'une copie de l'esquisse le long d'une (droite) normale. Les surfaces "pentues" apparaissent comme dépouille de l'élément de translation avec un angle définis au préalable. Les autres surfaces marquées contiendront des découpes sans traitement. Grâce à la découpe automatique, celles-ci se terminent bien en dessous de la surface de couverture et sont poursuivies par des bords (coupés) jusqu'à la surface de couverture si nécessaire.

Procédure recommandée :

Pour générer un élément de translation, suivez les étapes suivantes : 

  1. Entrez un Numéro identifiant (ID).
  2. Cochez la case Référencé lorsque l'élément doit être référencé.
  3. Cochez la case Feature lorsque un Feature correspondant à cet élément de translation doit être repris dans l'historique du Feature.
  4. Cochez la case Pertinent pour la nomenclature,pour attribuer automatiquement cet attribut à l'élément de translation créé.
  5. Choisissez un type de Hauteur à définir.
  6. Si le cas échéant, entrez la valeur de la Dépouille ainsi que la hauteur initiale et finale.
  7. Choisissez un type de Coupe transversale à définir. Vous avez la possibilité ici de créer une nouvelle esquisse ou bien d'en utiliser une déjà existante dans la scène.
  8. Lorsque vous voulez d'abord vérifier le résultat de l'élément créé, alors cliquez sur le bouton Prévisualisation. Cliquez ensuite sur Créer, si l'élément représenté doit être finalement généré. Si vous souhaitez directement créer l'élément, donc sans aperçu, cliquez directement sur le bouton Créer.
     

Des éléments de translation ont été générés à partir des esquisses d'illustration ci-dessous avec des entrées de valeur pour la dépouille, la hauteur initiale et finale.

À savoir :

Veuillez prendre en compte les indications pour Travailler avec des esquisses.

Nouvelle esquisse (3D)Fenêtres de dialogue pour les éléments de translationFonctions pour la création d'éléments (3D)