Envelopper

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Cette fonction permet de créer une augmentation, une réduction et une impression de l'élément en "enveloppant" les surfaces de l'élément avec une esquisse. Les formes coniques et les tôles obtenues de plusieurs éléments sont également autorisées.

  1. Créez l'esquisse pour l'enveloppe.
  2. Sélectionnez l'élément concerné.
  3. Lancez la fonction Envelopper. La fenêtre de dialogue Envelopper s'ouvre et l'élément concerné est surligné en couleur verte sur la scène.

Si vous n'avez pas saisi toutes les données nécessaires à l'exécution de la fonction, le symbole apparaîtra alors dans le bas de la fenêtre. En déplaçant le curseur au-dessus du symbole, vous pouvez obtenir des informations plus détaillées à quel niveau le problème survient pour exécuter la fonction, par exemple l'identification de l'esquisse.

 

Esquisse

Cliquez sur le symbole et identifiez l'esquisse sur la scène pour l'enveloppe. Cette esquisse doit être une esquisse planaire qui est parallèle à un plan tangentiel de l'une des facettes sélectionnées.

Lorsque l'esquisse identifiée est correcte, apparaît alors, au lieu de la commande Sélectionner esquisse, le texte Esquisse.

 

Surfaces

Cliquez sur le symbole et identifiez les surfaces de l'élément concerné. Si la case Tangentiel est cochée, les surfaces qui sont connectées aux surfaces sélectionnées par des arêtes tangentielles seront alors prises en compte.

 

Mode

Vous spécifiez ici le mode d'usinage :

En déplaçant le curseur sur les différents modes proposés, le mode peut être visualisé graphiquement.

Marquer

Ajouter

Découper

 

En cliquant sur le bouton Prévisualisation, un aperçu de l'élément déformé est représenté sur la scène. Si le processus ne pas être exécuté en raison de vos paramètres saisis, le symbole apparaîtra alors dans le bas de la fenêtre. 

Ce n'est qu'en cliquant sur le bouton OK que l'enveloppe sera exécutée.

À gauche : original avec esquisse ; À droite : mode d'usinage

 

Autres exemples :

 

 

À savoir :

Transformer et répéter un élément (3D)Transformer un élément (3D)Référencement (3D)