Copier + Déplacer un élément

Standard 3D > Répéter > Déplacer

Ces fonctions permettent de créer des copies de l'objet actif en indiquant un vecteur de déplacement.

Pour déterminer le vecteur, vous disposez, comme dans les fonctions de transformation, des possibilités suivantes.

Fonctions

Déplacer l'élément, 2 points directs

Saisissez le point de départ et de fin pour le déplacement.

 

Vous accédez aux fonctions suivantes en cliquant sur le symbole

Déplacer l'élément, dans le sens de l'arête

Identifiez une arête disponible sur la scène. La direction du vecteur de déplacement sera déterminée par la position du point identifié. Si le point identifié se trouve sur la gauche du point médian de l'arête, le vecteur aura une direction positive, dans le cas contraire une direction négative.

Déplacer l'élément, via 2 points 2D

Saisissez les deux points 2D pour le déplacement.

Déplacer l'élément, via 2 lignes 2D

Identifiez deux lignes-éléments 2D parallèles. La perpendiculaire est tracée (dans la 2D) de la première ligne jusqu'au milieu de la deuxième ligne.

Déplacer l'élément, 2 points + longueur

Comme ci-dessus, la longueur du vecteur de déplacement peut en plus être indiquée.

Déplacer l'élément, Perpendiculaire point->arête

Perpendiculaire d'un point à déterminer jusqu'à une arête à identifier.

Déplacer l'élément, Perpendiculaire point->surface

Perpendiculaire d'un point jusqu'à une surface, ou son contour élargi.

Déplacer l'élément, Perpendiculaire à la surface

Une normale à la surface. Vous déterminez la surface par :

  • identification de deux arêtes,
  • identification d'une arête et détermination d'un point,
  • détermination de trois points,
  • détermination d'une surface, le plan sera déterminé par les vecteurs de la normale.

Le début du vecteur se trouve à l'extrémité de l'arête la plus proche du 1er point identifié. Le vecteur est perpendiculaire à la surface sélectionnée.

Déplacer l'élément, dans le sens de la cote

Le vecteur sera ici déterminé en identifiant une cotation. Le vecteur est sur la ligne de cote.

Dans tous les cas, après avoir déterminé le vecteur, HiCAD vous indique sa longueur. Vous pouvez appliquer la valeur prédéfinie comme donnée pour le déplacement ou la corriger.

Veuillez procéder comme suit :

  1. Sélectionnez le type de transformation.
  2. Procédez dans la fenêtre de dialogue aux saisies nécessaires.
 

 

Nombre d'exemplaires à reproduire, original inclus, indiquez par exemple 4 pour obtenir 3 copies.

 

 

L'original et ses répétitions seront réunis par une opération booléenne en un élément. Le nom de l'élément sera le nom de l'original.

 

Les répétitions seront créées au même niveau et avec le nom de l'original. Cela signifie que si l'original est un élément principal, les répétitions seront alors également des éléments principaux. Si l'original est un élément secondaire, les répétitions seront alors également des éléments secondaires, et toujours sur le même niveau que l'original.

Dans les deux cas, vous pouvez identifier et modifier séparément l'original et ses copies. Veuillez à ce sujet prendre note des informations concernant le référencement des éléments.

 

L'original et ses répétitions seront regroupés comme éléments secondaires dans un élément vide sous le nom de GROUPE. Les répétitions prennent le nom de l'original.

 

L'original et ses répétitions seront regroupés comme éléments secondaires dans un ensemble sous le nom de GROUPE. Les répétitions prennent le nom de l'original.

  1. Cliquez sur Continuer.
  2. Procédez ensuite de la même façon que dans les fenêtres de dialogue correspondantes de la transformation.

La fonction Répéter+Déplacer l'élément, via 2 points 3D ne sera pas fermée après création des copies, mais peut être réutilisée sur l'élément actif ou la liste d'éléments active. Pour ce faire, déterminez à nouveau un point cible. Le point de départ du déplacement reste inchangé. Vous mettez fin à la fonction par un clic du milieu de la souris.

Transformer un élément (3D)