Faire pivoter l'élément
Cette fonction permet de faire pivoter un élément autour d'un axe.
Cliquez sur l'icône de la fonction et identifiez l'élément de votre choix. La fenêtre de dialogue Angle de rotation s'affiche :
Sélectionner axe de rotation |
Lorsque vous exécutez la fonction, le vecteur de la surface de la jonction du point de jonction 1 est prédéfini comme axe de rotation. L'axe de rotation et le sens de rotation sont indiqués par des flèches correspondantes dans la scène :
Si vous souhaitez utiliser un autre axe de rotation, cliquez sur le bouton Sélectionner axe de rotation et choisissez le nouvel axe de rotation dans votre scène. L'aperçu sera alors ajusté en conséquence. |
Inversion l'orientation |
Ce bouton permet d'inverser l'orientation d'un élément.
Toutefois, cela n'est possible que pour les éléments qui ont deux jonctions et qui peuvent être placés sur une ligne directrice droite, c'est-à-dire les éléments pour lesquels une rotation ne peut pas entraîner d'incohérences avec la ligne directrice éventuellement sous-jacente. |
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Détermine si la valeur de l'angle spécifiée ultérieurement sera positive ou négative. |
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Sélection d'une valeur par défaut pour l'angle de rotation. L'élément pivote de suite dans la scène. |
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Vous pouvez saisir ici un angle de rotation arbitraire. Confirmez avec OK. |
Tout |
Valeur totale des angles saisis (addition). |
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Reprend la rotation autour du dernier axe de rotation sélectionné. Si l'angle de rotation était de 0°, le dernier changement d'axe de rotation sera repris. |
Fermer |
Met fin à la fonction. |
OK |
Applique la rotation à l'élément en fonction de la valeur saisie manuellement. Ce bouton n'est visible à la place de Fermer que si vous avez saisi une valeur pour l'angle de rotation dans le champ de saisie. |
Les éléments associés seront pivotés en même temps que l'élément sélectionné.