Opérations booléennes
Les fonctions sous Adj. permettent de réaliser des opérations booléennes.
Les fonctions sont disponibles - à l'exception de la fonction Corriger la pénétration - chacune en deux variantes :
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Crée une réunion booléenne de l'élément actif avec n'importe quel autre élément de la scène. Les éléments secondaires seront ici pris en compte. |
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Adjoindre (sans sous-éléments) Crée une réunion booléenne de l'élément actif avec n'importe quel autre élément de la scène. Les éléments secondaires ne seront ici pas pris en compte. |
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Soustraire de l'élément actif un élément quelconque de la scène. Les éléments secondaires seront ici pris en compte. |
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Ôter (sans sous-éléments) Soustraire de l'élément actif un élément quelconque de la scène. Les éléments secondaires ne seront ici pas pris en compte. |
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Soustraire de l'élément actif un chevauchement ou une intersection. Vous pouvez ici choisir les facettes par rapport auxquelles le trou résultant de la soustraction doit être parallèle. |
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Crée une intersection de l'élément actif avec un autre élément de la scène. Les éléments secondaires seront ici pris en compte. |
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Intersection (sans sous-éléments) Crée une intersection de l'élément actif avec un autre élément de la scène. Les éléments secondaires ne seront ici pas pris en compte. |
À savoir :
- Dans le cadre des opérations booléennes, c'est toujours la couleur de l'élément actif qui sera utilisée, donc les surfaces obtenues par l'opération prendront toujours cette couleur. Ce n'est pas la couleur de l'élément ajouté/soustrait qui sera utilisée.
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Si un élément d'un autre type de géométrie est additionné à un solide (par exemple, un élément avec points et arêtes), et qui n'est pas un élément vide, cet élément est alors conservé après l'addition sous le corps résultant. Les références et les Features existantes seront automatiquement supprimées de ces éléments conservés.
- Depuis l'onglet Simplifier, vous trouvez encore la fonction Unir tous les solides
. Elle permet de réunir par opération booléenne tous les éléments d'une liste (sélection multiple) de type Solide en un seul nouveau solide.
Adjoindre
Standard 3D > Modifier > Adj.
Cette fonction permet d'additionner l'élément actif et n'importe quel autre élément de la scène. L'élément actif sera réuni par opération booléenne à l'élément identifié.
- Identifiez l'élément à adjoindre.
- Si cet élément doit être conservé après l'opération, répondez à la question par Oui.
À gauche : (1) Parallélépipède actif, (2) Cône à additionner
À droite : Réunion booléenne des éléments
À savoir :
L'addition d'éléments 3D à un élément de la Structure métallique peut conduire à quelques problèmes au lancement des fonctions concernant, par exemple les coupes d'onglet, les jonctions, les exportations NC/NCX, la dérivation de dessin, entre autres. Également le calcul des attributs (poids, longueur...) peut s'avérer erroné. Dans de tel cas, l'alerte suivante apparaît au lancement de la fonction :
Vous pouvez alors décider sir la fonction doit tout de même être exécutée ou non.
Si vous souhaitez ne plus voir apparaître ce message à l'avenir, cochez alors la case Supprimer le message à l'avenir. Dans ce cas, l'addition sera exécutée ou annulée sans message de confirmation, selon ce que vous aurez répondu la dernière fois au message. Notez que cocher case ne fait effet que durant la session actuelle de HiCAD.
Ôter
Standard 3D > Modifier > Adj. > Ôter
Soustrait de l'élément actif n'importe quel élément de la scène.
- Identifiez l'élément à soustraire.
- Si cet élément doit être conservé après l'opération, répondez à la question par Oui.
À gauche : (1) Parallélépipède actif, (2) Cône à soustraire
À droite : Résultat de la soustraction
À gauche : (1) Cône actif, (2) Parallélépipède à soustraire
À droite : Résultat de la soustraction
Intersection
Standard 3D > Modifier > Adj. > Intersection
Crée l'intersection de l'élément actif avec un autre élément de la scène.
- Identifiez l'élément de votre choix.
- Si cet élément doit être conservé après l'opération, répondez à la question par Oui.
À gauche : (1) Parallélépipède actif, (2) Cône pour la coupe
À droite : Résultat
Autres fonctions d'usinage des éléments (3D) • Modéliser et modifier un élément (3D)