Plan/Axe de rotation de glisse

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Dans de nombreux cas, un objet ne peut se mouvoir librement mais ne peut être pivoté qu'autour d'un axe sans que le mouvement du curseur soit traduit en un mouvement de rotation. Pour cette raison, la fonction Pivoter a été insérée dans le menu Glisser. Désormais, seule la position Y, c.-à-d. seule la position verticale du curseur est évaluée. Si l'on déplace le curseur du bord supérieur au bord inférieur de l'écran, l'objet pivote précisément autour de l'axe de rotation paramétré.

À l'aide de la fonction Axe de rotation, vous pouvez définir l'axe de rotation.

  1. Identifiez au choix une arête existante comme axe de rotation, ou bien...
  2. ... Cliquez sur le bouton droit de la souris (END) pour lancer le menu correspondant, afin de définir l'axe de rotation en indiquant de deux points ou en sélectionnant directement un axe de coordonnées en guise d'axe de rotation, ou bien encore en reprenant le dernier paramétrage en appuyant sur la touche Échap.

Veillez à ce que l'axe de rotation soit enregistré d'après votre position. Autrement dit, la référence à une arête sélectionnée est rompue si l'arête se déplace.

Tant que vous ne définissez pas d'autres axes de rotation, c'est l'axe X du système de coordonnées de la scène qui est par défaut l'axe de rotation.

Le choix du Plan de glisse prend seulement son sens en lien avec la fonction Glisser avec souris (ou avec stylo). Les objets déplacés se trouvent dans l'espace 3D, pendant que les mouvements du curseur restent bi-dimensionnels. De fait, ces déplacements de curseur doivent être retranscrits dans un plan dans l'espace. Le choix du plan de glisse permet de traduire les mouvements du curseur de l'objet dans l'espace.

 

Le Plan d'écran constitue le paramètre par défaut, de sorte que les objets suivent globalement les mouvements du curseur.

Pour que l'écran ne soit pas le système de coordonnées de référence mais vaille comme système de coordonnées local actif, il vous faut accéder à l'une des fonctions du menu Glisse :

Glisser