Nouvelle texture

Scène > Divers > Extras > Nouvelle texture

À l'aide de cette fonction, vous pouvez définir vos propres textures et les déposer dans le catalogue Textures de HiCAD. Veuillez noter que pour lancer la fonction, une scène doit être ouverte et un élément 3D actif.

Cette fonction permet, par ailleurs, de modifier les textures déjà présentes dans le catalogue.

La fenêtre de dialogue se compose des encarts suivants :

Pour sauvegarder la texture avec les paramètres actuels, vous disposez dans le bas de la fenêtre de dialogue des fonctions suivantes :

À savoir :

Les modifications dans les catalogues et les tableaux peuvent avoir un effet sur ceux des autres utilisateurs de HiCAD/HELiOS, notamment lorsque le catalogue se trouve sur un serveur et que différents employés de la même entreprise y ont accès. Veillez à sauvegarder régulièrement vos données et surtout avant de procéder à des modifications/ajouts.

Veuillez vous référer aux instructions pour la création de nouveaux catalogues et tableaux de textures dans l'Aide en ligne concernant le catalogue CATEditor. Vous trouverez les informations dans la section Textures.


Lieu de stockage

Modifier une texture existante

Si vous voulez modifier une texture présente dans le catalogue, vous disposez alors de deux possibilités :

C'est alors que le catalogue et le nom de la texture choisie s'affichent. Modifiez les paramètres et enregistrez la texture avec la fonction Écraser une texture dans un catalogue .


Créer une nouvelle texture

Déterminez alors les paramètres de votre choix et enregistrez la texture avec la fonction Ajouter comme nouvelle texture . L'image pour le motif de la texture et l'icône de la texture seront créées automatiquement dans le dossier KATALOGE > TEXTUREN > IMAGE du répertoire HiCAD.


Image / Couleur

Les textures peuvent être des couleurs ou des images ou un mélange d'images et de couleurs. Cochez tout d'abord l'option de votre choix.

Image

Les images pour le motif de texture doivent être des fichiers JPG (jpg, jpeg). Nous recommandons une taille de 2000x2000 pixels comme valeur de référence. Pour sélectionner une image, vous disposez de deux possibilités :

Un aperçu de l'image s'affiche. En plaçant le curseur sur le symbole i en haut à gauche de l'aperçu, de plus amples informations à propos de l'image choisie vous seront indiquées.

Les champs Largeur et Hauteur indique la taille de la texture. Si le rapport de forme doit être conservé, cochez alors la case correspondante.

Par un clic sur Paramétrages pour le chargement d’images , il est possible de spécifier comment doit être traitée la taille de l'image chargée depuis un fichier et non issu d'un catalogue.

Couleur

La couleur peut être paramétrée directement en cliquant sur le symbole .

Vous pouvez sinon également sélectionner la couleur depuis le catalogue Couleurs de HiCAD. Cliquez pour cela sur et sélectionnez la couleur de votre choix.

Après avoir sélectionné la couleur, un aperçu de la couleur s'affiche dans la fenêtre de dialogue.

Image / Couleur mixée

Si vous avez coché l'option Image / Couleur mixée, vous pouvez alors paramétrer le mélange de l'image et des couleurs avec les curseurs. Le résultat sera visualisé dans la scène sur l'élément 3D.


Propriétés optiques

Il est possible d'attribuer différentes propriétés optiques à une texture. Celles-ci peuvent être déterminées soit par le curseur, soit par la saisie explicite de valeurs.


Exemple

Dans l'exemple suivant, admettons une scène chargée dans HiCAD et un élément 3D actif. Imaginons un parallélépipède de taille : longueur 400, largeur 400 et hauteur 600.

Le logo ISD (2000x1135 pixels) ci-dessous doit servir de texture et être inséré au catalogue Textures > Architecture > Divers dans le tableau Signature.

Dans la fenêtre de dialogue de la fonction Nouvelle texture , procédons comme suit :

L'aperçu sur la scène apparaît alors de la sorte :

À partir de maintenant, la texture L’œil ISD est disponible dans la fonction Standard 3D > Outils > Attr. > Appliquer la texture aux éléments .

Paramètres de couleurConfiguration de couleurCouleurs de la scèneCouleurs du système/spécialesAttribuer une texture (3D)