Éclairage des modélisations

Pour l'éclairage de la scène, vous disposez dans HiCAD de différentes possibilités :

À l'aide des fonctions de la barre d'outils Éclairage (3D), vous définissez des sources de lumière qui seront prises en compte, notamment par le HiCAD Reality Studio et par l'exportation VRML. La qualité des images obtenues dépend en grande partie des conditions d'éclairage définies pour votre scène. Pour définir les sources de lumière, les règles communes de la photographie s'appliquent.

Règle de base :
Trop peu de lumière n'éclaire pas assez les objets, trop enlève de leur plasticité.

HiCAD reconnaît comme source de lumière :

Les sources de lumière auto-luminescentes peuvent varier en matière d'intensité lumineuse, de portée et de couleur. En précisant une portée, sera pris en compte l'effet qui, dans la nature, diminue la luminosité d'un corps avec le carré de la distance entre le spectateur et le corps. À distance de portée de l'observateur, la lampe a une intensité de 1, elle change réciproquement de quadrature.

Avant d'exécuter ces fonctions, veuillez suivre les conseils suivants :

Fonctions d'éclairage (3D)Image graphique