Fonctions d'éclairage

Éclairage (3D)  

Vous accédez aux fonctions d'éclairage au moyen de la barre d'outils Éclairage (3D). Pour pouvoir activer cette barre d'outils, veuillez procéder comme suit :

  1. Cliquez sur Paramètres .
  2. Cliquez sur Barres d'outils.
  3. Allez dans l'onglet Barres d'outils.
  4. Cochez la case Fonctions d'éclairage 3D.
  5. Fermez la fenêtre.

Notez que pour définir des sources de lumière, vous disposez de deux possibilités différentes :

Fonction / Description

Nouvelle lampe

insère une nouvelle lampe.

Spécifiez la position de la lampe en déterminant un point et indiquez son intensité lumineuse (0 .. 1). La valeur par défaut est 1. Définissez d'autres lampes ou mettez fin à la définition des lampes par la touche ESC. HiCAD ombre ensuite automatiquement la scène à nouveau.

Nouveau spot

insère une nouveau spot (projecteur avec direction et angle d'ouverture).

Indiquez l'intensité lumineuse (0 .. 1) et l'angle d'ouverture. En saisissant 0, c'est une source de lumière isotrope, c'est-à-dire illuminant dans toutes les directions, qui est définie. Quittez la fenêtre de saisie par OK et déterminez la position du spot ainsi qu'un point pour la direction de la lumière.

Déplacer la lampe

déplace la lampe.

Direction du spot

modifie la direction d'un spot en déterminant un point dans la direction de la lumière.

Si vous choisissez une source de lumière isotrope, celle-ci sera alors transformée en un spot !

Portée

modifie la portée d'une lampe.

Les lampes sans portée éclairent en fonction de l'éloignement par rapport à la source de lumière toujours avec l'intensité définie. Les lampes avec une limite de portée sont marquées de deux cercles.

Angle d'ouverture du spot

modifie l'angle d'ouverture d'un spot.

En saisissant un angle d'ouverture de 0, le spot sera alors transformé en une source de lumière isotrope !

Couleur de la lumière

modifie la couleur de la lumière (n'a de pertinence que pour l'exportation comme fichier TGF (Gamma-Ray) et pour l'exportation VRML).

Intensité

modifie l'intensité de la lumière d'une lampe/d'un spot.

Activer uniquement la source de lumière standard

active la représentation standard : une "source de lumière de face parallèle" .

Ici, les sources de lumière frappent le plan de l'image (écran) perpendiculairement. Cette fonction produit dans un affichage ombré un effet de scintillement !

Direction de la lumière

définit une source lumineuse parallèle au moyen de deux points. La direction se réfère toujours au système de coordonnées de l'écran et est donc liée à la ligne de vision.

Déterminez la position de la lampe, un point dans la direction de la lumière et le type d'ombrage.

La direction de la lumière est annulée dès qu'un autre paramètre de lumière est sélectionné.

Travailler avec des trames

À l'aide des fonctions

  • Trame de sphère
  • Trame de parallélépipède
  • Trame de cylindre

vous pouvez définir un espace d'éclairage de forme sphérique, parallélépipédique ou cylindrique. Cela facilite la définition des lampes et des spots.

En lançant la fonction, HiCAD calcule automatiquement la taille de l'espace d'éclairage. Vous pouvez appliquer à votre scène la taille définie ou la modifier en saisissant un nouveau diamètre.

Pour supprimer une trame, recourez à la fonction Supprimer la trame.

Supprimer la lampe

supprime la lampe/le spot.

Les lampes et spots présents sont identifiés comme suit sur la scène :

Image graphique