Répéter un élément

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Les éléments dont vous avez besoin souvent sur la scène peuvent être répétés (copiés) au moyen de cette fonction. Ces copies issues de l'original par déplacement, rotation, transposition ou transformation de similarité sont appelées Répétitions dans HiCAD.

Les types de transformations suivantes sont disponibles :

Déplacer et transposer

Pivoter

Retourner

Répéter un élément (Répétition paramétrique)

Les fonctions situées sous Déplacer et Transposer, Pivoter et Retourner ont un mode de fonctionnement similaire aux fonctions correspondantes de transformation.

Veuillez procéder comme suit :

  1. Sélectionnez le type de transformation.
  2. Procédez dans la fenêtre de dialogue aux saisies nécessaires.
 

 

Nombre d'exemplaires à reproduire, original inclus, indiquez par exemple 4 pour obtenir 3 copies.

 

 

L'original et ses répétitions seront réunis par une opération booléenne en un élément. Le nom de l'élément sera le nom de l'original.

 

Les répétitions seront créées au même niveau et avec le nom de l'original. Cela signifie que si l'original est un élément principal, les répétitions seront alors également des éléments principaux. Si l'original est un élément secondaire, les répétitions seront alors également des éléments secondaires, et toujours sur le même niveau que l'original.

Dans les deux cas, vous pouvez identifier et modifier séparément l'original et ses copies. Veuillez à ce sujet prendre note des informations concernant le référencement des éléments.

 

L'original et ses répétitions seront regroupés comme éléments secondaires dans un élément vide sous le nom de GROUPE. Les répétitions prennent le nom de l'original.

 

L'original et ses répétitions seront regroupés comme éléments secondaires dans un ensemble sous le nom de GROUPE. Les répétitions prennent le nom de l'original.

  1. Cliquez sur Continuer.
  2. Procédez ensuite de la même façon que dans les fenêtres de dialogue correspondantes de la transformation.

À savoir :

Transformer et répéter un élément (3D)Transformer un élément (3D)Référencement (3D)