Cylindres

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Cette fonction vous permet de créer des cylindres circulaires et des segments de cylindre. La création de cylindres vides est également possible.

Sélectionnez le Type d'insertion - Aperçu ou Via points .

Entrez les Paramètres nécessaires :

Type d'insertion : Mode Aperçu Type d'insertion : Directement via points
  • Hauteur
  • Diamètre
  • Diamètre
  • Hauteur
  • Diamètre
  • Épaisseur de paroi (intérieur)
  • Diamètre
  • Épaisseur de paroi (intérieur)
  • Hauteur
  • Diamètre
  • Angle initial et final
  • Diamètre
  • Angle initial et final
  • Hauteur
  • Diamètre
  • Épaisseur de paroi (intérieur)
  • Angle initial et final
  • Diamètre
  • Épaisseur de paroi (intérieur)
  • Angle initial et final

Entrez le numéro d'identification (ID), puis déterminez les paramètres suivants en cochant/ décochant les cases correspondantes :

Si le type de montage Aperçu ( via points) est actif, alors il faut déterminer la position d'insertion du cylindre dans la scène. Le point d'appui est le centre de la surface de base.

Si vous choisissez le type de montage Via points, définissez le point initial et final de l'axe (ex : Absolu (0,0,0) et (0,0,500)).

Cylindre creux : (1) Hauteur, (2) Diamètre, (3) Épaisseur de paroi, (4) Point d'appui

Lorsque les entrées pour la hauteur et la longueur des axes est négative, ces dernières seront appliquées dans les directions respectives des axes négatifs.

Primitifs (3D)Fonctions pour la création d'éléments (3D)