Cylindres
Cette fonction vous permet de créer des cylindres circulaires et des segments de cylindre. La création de cylindres vides est également possible.
Sélectionnez le Type d'insertion - Aperçu ou Via points
.
Entrez les Paramètres nécessaires :
Type |
Type d'insertion : Mode Aperçu | Type d'insertion : Directement via points | |
---|---|---|---|
Élément plein |
|
|
|
Élément creux |
|
|
|
Segment |
|
|
|
Segment creux |
|
|
|
Entrez le numéro d'identification (ID), puis déterminez les paramètres suivants en cochant/ décochant les cases correspondantes :
- L'élément doit-il être inséré comme élément principal ou élément secondaire de l'élément actif,
- L'élément doit-il être référencé,
- Un Feature de l'élément doit-il être créé,
- L'élément est-il Pertinent pour la nomenclature
Si le type de montage Aperçu ( via points) est actif, alors il faut déterminer la position d'insertion du cylindre dans la scène. Le point d'appui est le centre de la surface de base.
Si vous choisissez le type de montage Via points, définissez le point initial et final de l'axe (ex : Absolu (0,0,0) et (0,0,500)).
Cylindre creux : (1) Hauteur, (2) Diamètre, (3) Épaisseur de paroi, (4) Point d'appui
Lorsque les entrées pour la hauteur et la longueur des axes est négative, ces dernières seront appliquées dans les directions respectives des axes négatifs.