Pyramide

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Cette fonction vous permet de créer, soit une pyramide régulière, droite, soit un tronc de pyramide, au choix en élément creux ou plein.

Sélectionnez le Type d'insertion - Aperçu ou Via points.

Entrez les paramètres nécessaires :

Type d'insertion : Mode Aperçu Type d'insertion : Directement via points
  • Hauteur
  • Nombre de coins
  • Rayon de coin sur la surface de base B
  • Rayon de coin sur la surface supérieur D
  • Nombre de coins
  • Rayon de coin sur la surface de base B
  • Rayon de coin sur la surface supérieur D
  • Hauteur
  • Nombre de coins
  • Rayon de coin sur la surface de base B
  • Rayon de coin sur la surface supérieur D
  • Épaisseur de paroi
  • Nombre de coins
  • Rayon de coin sur la surface de base B
  • Rayon de coin sur la surface supérieur D
  • Épaisseur de paroi

Entrez le numéro d'identification (ID), puis déterminez les paramètres suivants en cochant/ décochant les cases correspondantes :

Si le type d'insertion Aperçu est actif, alors il faut définir la position de l'insertion de la pyramide directement dans la scène. Le point d'appui est le centre du cercle circonscrit de la surface de base.

Si le type d'insertion Via points est actif, alors il faut déterminer la hauteur de la pyramide en indiquant le point initial et final de l'axe (ex : Absolu (0,0,0), et (0,0,500).

À savoir :

 (1) Hauteur, (2) Nombre de coins, (3) Rayon de la surface de base, (4) Rayon de la surface supérieur

Primitifs (3D)Fonctions pour la création d'éléments (3D)