Déplacer l'arête

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À l'aide de ces fonctions, vous pouvez modéliser des éléments 3D par déplacement d'arêtes individuelles. Pour saisir le vecteur directionnel, vous disposez de plusieurs possibilités :

Point initial et point final du vecteur.

  Vous trouvez sous > Déplacer les fonctions suivantes.

Point initial du vecteur, point pour la direction et saisie de la longueur du vecteur. En saisissant 0 comme longueur vectorielle, le déplacement peut se faire de façon dynamique avec le curseur.

Identifiez une arête disponible sur la scène. La direction du vecteur de déplacement sera déterminée par la position du point identifié. Si le point identifié se trouve sur la gauche du point médian de l'arête, le vecteur aura une direction positive, dans le cas contraire une direction négative.

Perpendiculaire d'un point sur une arête.

Détermination du point initial et identification d'une surface. Le point final du vecteur sera déterminé par la perpendiculaire du point initial sur la surface ou son contour élargi.

Vecteur sur une normale à la surface. Vous pouvez déterminer la surface par :

  • identification de deux arêtes,
  • identification d'une arête et saisie d'un point,
  • saisie de trois points,
  • identification de deux arêtes. Le plan sera déterminé alors par les vecteurs de la normale.

Le début du vecteur se trouve à l'extrémité de l'arête la plus proche du 1er point identifié. Le vecteur est perpendiculaire à la surface sélectionnée.

Identification d'une cotation. Le vecteur est sur la ligne de cote.

Saisie de deux points 2D.

Identification de deux lignes-éléments 2D parallèles. La perpendiculaire est tracée (dans la 2D) de la première ligne jusqu'au milieu de la deuxième ligne.

HiCAD vérifie tout d'abord si le déplacement de l'arête n'entraînera pas une distorsion des surfaces planaires. SI c'est le cas, le message suivant apparaît : Les surfaces planes seront déformées. Trianguler ? En répondant par Oui, les arêtes seront déplacées et les surfaces triangulées.

(1) Arête, (2) Point initial du vecteur directionnel, (3) Point final du vecteur directionnel, (4) avec triangulation

Fonctions d'arête (3D)Fonctions de surface (3D)Fonctions de point (3D)Modéliser et modifier un élément (3D)