Déplacer la surface
À l'aide de ces fonctions, vous pouvez déplacer les surfaces. Ces fonctions correspondent à l'utilisation des mêmes fonctions 3D regroupées sous Standard 3D > Transformer.
Déplacer la surface |
Détermination du vecteur directionnel par |
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Via 2 points (3D) |
la saisie du point initial et final du déplacement. |
Les fonctions suintantes se trouvent sous |
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2 points |
Comme ci-dessus, sauf qu'en plus la longueur du vecteur de translation peut être indiquée. |
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Sens de l'arête |
Identifiez une arête présente sur la scène. La direction du vecteur de translation sera déterminée par la position du point d'identification : si le point d'identification se trouve à gauche du point médian de l'arête, le vecteur est orienté dans le sens positif, dans le cas contraire, il est orienté dans le sens négatif. |
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Perpendiculaire Point->Arête |
une perpendiculaire sur un point à déterminer par rapport à une arête à identifier. |
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Perpendiculaire Point->Surface |
une perpendiculaire sur un point par rapport à une surface ou à son contour élargi. |
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Perpendiculaire à la surface |
une normale à la surface. Vous déterminez la surface par :
Le début du vecteur se trouve à l'extrémité de l'arête qui se trouve le plus proche du 1er point identifié. Le vecteur se retrouve perpendiculaire à la surface sélectionnée. |
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Dans le sens de la cote |
l'identification d'une cotation. Le vecteur se trouve sur une ligne de cote. |
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2 points (2D) |
la saisie de deux points 2D. |
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2 lignes (2D) |
l'identification de deux lignes-éléments 2D parallèles. La première ligne sera tracée à la perpendiculaire (dans la 2D) au milieu de la deuxième ligne. |
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Dernière valeur |
Reprend la dernière translation utilisée sur une surface et l'applique à la surface sélectionnée. |
Aperçu des fonctions (SFL 3D) • Surfaces de forme libre (SFL 3D)