Déplacer la surface

SFL 3D > Transformer > Déplacer

À l'aide de ces fonctions, vous pouvez déplacer les surfaces. Ces fonctions correspondent à l'utilisation des mêmes fonctions 3D regroupées sous Standard 3D > Transformer.

Déplacer la surface

Détermination du vecteur directionnel par

la saisie du point initial et final du déplacement.

Les fonctions suintantes se trouvent sous du sous-menu Déplacer :

Comme ci-dessus, sauf qu'en plus la longueur du vecteur de translation peut être indiquée.

Identifiez une arête présente sur la scène. La direction du vecteur de translation sera déterminée par la position du point d'identification : si le point d'identification se trouve à gauche du point médian de l'arête, le vecteur est orienté dans le sens positif, dans le cas contraire, il est orienté dans le sens négatif.

une perpendiculaire sur un point à déterminer par rapport à une arête à identifier.

une perpendiculaire sur un point par rapport à une surface ou à son contour élargi.

une normale à la surface. Vous déterminez la surface par :

  • identification de deux arêtes,
  • identification d'une arête et spécification d'un point,

  • spécification de trois points,

  • identification d'une surface. Le plan sera déterminé par les vecteurs de normale.

Le début du vecteur se trouve à l'extrémité de l'arête qui se trouve le plus proche du 1er point identifié. Le vecteur se retrouve perpendiculaire à la surface sélectionnée.

l'identification d'une cotation. Le vecteur se trouve sur une ligne de cote.

 

la saisie de deux points 2D.

l'identification de deux lignes-éléments 2D parallèles. La première ligne sera tracée à la perpendiculaire (dans la 2D) au milieu de la deuxième ligne.

Aperçu des fonctions (SFL 3D) Surfaces de forme libre (SFL 3D)