Attribuer/Modifier une texture


Attribuer une texture

Standard 3D > Outils > Attr. > Texture

Cette fonction permet d'attribuer une texture à l'élément actif ou à tous les éléments d'une liste d'éléments active. Après le lancement de la fonction, la fenêtre de dialogue Appliquer la texture aux éléments s'ouvre.

La fenêtre de dialogue se compose de trois encarts

ainsi que de boutons dans le bas de la fenêtre.

À savoir :


Éléments

Le nombre d'éléments sélectionné s'affiche ici, par ex.

Si vous souhaitez annuler la sélection, cliquez alors sur le symbole . Vous pouvez par la suite sélectionner de nouveau les éléments à texturer dans l'ICN ou sur la scène.

Pour ajouter d'autres éléments à votre sélection, cliquez sur le symbole , puis sélectionnez les éléments de votre choix.


Texture

Dans cet encart, vous sélectionnez la texture de votre choix. Toutes les textures présentes dans le catalogue Textures et couleurs > Textures sont proposées à la sélection. Les différents dossiers s'ouvrent ou se réduisent au moyen des symboles de la structure, respectivement ou .

Pour sélectionner une texture, vous disposez de deux possibilités :

L'aperçu s'actualise immédiatement.

Au moyen du symbole , vous pouvez supprimer la texture attribuée aux éléments sélectionnés.

Taille des images

La taille d'image des textures peut être modifiée en déplaçant votre souris sur le symbole . Un curseur s'affiche permettant de modifier de façon dynamique la taille des symboles dans l'encart des images

Favoris

Chaque image de texture comporte à son coin supérieur gauche le symbole . Les textures utilisées souvent peuvent être mises en favori par un clic sur ce symbole. La représentation de ce symbole passe alors à . En cliquant à nouveau sur ce symbole, vous pouvez retirer la texture de vos favoris.

Toutes les textures avec seront affichées dans le dossier Favoris de sorte d'y accéder plus rapidement.


Propriétés

Vous avez ici la possibilité de contrôler les propriétés sur la texture sélectionnée.

(1) Tôle pliée, case homogène non cochée, (2) Tôle pliée, case homogène cochée

  • Parallélépipède
    La texture sera projetée sur 6 côtés de l'élément, l'inclinaison des surfaces y sera prise en compte.
  • Cylindre
    La texture sera enroulée autour de l'extérieur du cylindre et ensuite projetée du haut/bas (selon l'angle).
  • Plan
    La texture sera projetée dans la direction de Z du système de coordonnées de l'élément.
  • Sphère
    La texture sera "enroulée" autour de la sphère.

Si la case Paramètres automatiques est cochée, les paramètres suivants seront alors utilisés :

  • Parallélépipède et Plan
    La texture s'oriente par rapport à l'origine et la direction de Z du système de coordonnées standard.
  • Cylindre et Sphère
    La texture s'oriente par rapport au centre de gravité du parallélépipède enveloppant, c'est-à-dire le parallélépipède le plus petit qui enveloppe complètement l'élément à texturer, et à l'axe (comme la direction de Z) le plus long.

Si la case est décochée, vous pouvez alors spécifier les paramètres manuellement en cliquant sur l'image correspondant, puis en déterminant, en fonction de la méthode de projection, un plan, un axe et si désiré un point. Par un clic droit, vous avez accès à chaque fois à un menu contextuel avec d'autres fonctions,

Pour le procédé de projection Cylindre et Sphère, vous pouvez encore sélectionner le déplacement de soudure (par un angle).

  • Projection Parallélépipède

  • Projection Cylindre

  • Projection Plan

  • Projection Sphère

 

Exemple 2 :

(1) Projection Sphère, Paramètres automatiques, (2) Axe Y choisi comme axe, (3) Axe Y et un point supplémentaire choisis comme axe

 

Exemple 3 :

(1) Projection Cylindre, Paramètres automatiques, (2) Axe Y et un point supplémentaire choisis comme axe, (3) comme (2) avec Déplacement de soudure à -95 degrés


Boutons


Modifier une texture

clic droit > Divers > Modifier la texture

Cette fonction permet de modifier la texture et ses propriétés attribuées à un élément. Vous accédez à cette fonction (active uniquement si l'élément a une texture attribuée) par le menu contextuel des éléments 3D sous Divers.

Après avoir lancé la fonction, la fenêtre de dialogue Modifier la texture s'ouvre.

Le mode de fonctionnement de cette fenêtre de dialogue correspond à attribuer des textures, à la différence que l'encart Éléments est ici condamné.

La fonction supporte également la sélection multiple des éléments. Veuillez dans ce cas noter les points suivants :

Propriétés des éléments (3D) • Créer/Modifier des texturesÉditeur de couleurModéliser et modifier un élément (3D)