Déplacer les points

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Les éléments 3D peuvent être modélisés par déplacement de points se trouvant à l'intérieur de rectangles ou de contours. Le déplacement individuel de points est également possible.

Les fonctions suivantes sont disponibles :

Déplacer les points dans un rectangle ou à l'intérieur du contour, 2 points 3D

Tous les points se trouvant à l'intérieur d'un rectangle ou d'un contour fermé seront déplacés par la saisie d'un vecteur.

Après avoir lancé la fonction, la sélection de rectangle est active. Par un clic droit, vous avez la possibilité d'activer le menu contextuel donnant accès à d'autres options. Grâce aux fonctions de ce menu, vous pouvez passer de la sélection de rectangle à la sélection de contour ou annuler l'action.

 

Sélection de rectangle

Spécifiez, en déterminant un point, le 1er point d'angle, puis spécifiez le point d'angle opposé diagonalement.

Lorsque HiCAD vous invite à déterminer le premier point d'angle, vous pouvez ouvrir par un clic droit (BDS) le menu contextuel ce-dessus. Si un rectangle ou un contour est déjà déterminé, vous pouvez continuer la transformation par un clic du bouton du milieu de la souris (BMS) et HiCAD vous invite à déterminer le vecteur de déplacement.

Lorsqu'on vous invite à déterminer le deuxième point d'angle, vous pouvez alors, par un clic du milieu de la souris (BMS) sélectionner à nouveau le 1er point d'angle.

 

Sélection de contour

Déterminez le point initial du contour. Spécifiez ensuite le point suivant. Lorsque HiCAD vous invite à déterminer le point initial, vous pouvez ouvrir par un clic droit (BDS) le menu contextuel ci-dessus. Si un rectangle ou un contour est déjà déterminé, vous pouvez continuer la transformation par un clic du bouton du milieu de la souris (BMS) et HiCAD vous invite à déterminer le vecteur de déplacement.

Tant que HiCAD invite à déterminer un point suivant, vous pouvez fermer le contour avec un clic du milieu de la souris (à condition qu'au moins deux points du contour aient été déterminés) ou recommencer la détermination du contour par un clic du milieu de la souris.

 

Si le rectangle ou contour déterminé contient des points qui n'appartiennent pas à l'élément actif, HiCAD vous demande alors si seuls les points appartenant à l'élément actif ou si tous les points de la scène se trouvant à l'intérieur du rectangle/contour devront être déplacés. Choisissez entre les deux options.

La détermination du vecteur de déplacement s'effectue ici par la saisie de deux points 3D.

 

Vous trouvez les fonctions suivantes.

Comme ci-dessus, le vecteur de déplacement sera cependant spécifié ici en identifiant une des arêtes présentes sur la scène. La direction du vecteur sera déterminée par la position du point identifié. Si ce dernier se trouve sur la gauche du point médian de l'arête, le vecteur aura une direction positive, dans le cas contraire, une direction négative.

Comme ci-dessus, le vecteur de déplacement sera cependant spécifié ici en déterminant deux points 2D.

Déplacer les points, 2D via 2 lignes

Le vecteur de déplacement sera déterminé en identifiant deux lignes-éléments 2D parallèles, dont la première ligne sera tracée à la perpendiculaire (dans la 2D) au milieu de la deuxième ligne.

Déplacer les points, via 2 points + longueur

Le vecteur de déplacement sera déterminé par :

  • le point initial du vecteur,
  • un point pour la direction et
  • spécification de la longueur du vecteur.

Si vous saisissez la valeur 0 pour la longueur du vecteur, le déplacement peut alors également être effectué de façon dynamique avec le curseur !

Déplacer les points, Perpendiculaire point->arête

Le vecteur de déplacement est déterminé par une perpendiculaire allant d'un point à une arête.

Déplacer les points, Perpendiculaire point->surface

Le vecteur de déplacement est déterminé par un point initial et l'identification d'une surface. Le point final du vecteur sera déterminé par la perpendiculaire allant du point initial à la surface, ou à son contour élargi.

Déplacer les points, Vertical à la surface

Le vecteur de déplacement se trouve à une normale de la surface. Vous pouvez déterminer la surface par :

  • identification de deux arêtes,
  • identification d'une arête et spécification d'un point,
  • spécification de trois points,
  • identification de deux arêtes. Le plan sera déterminé par les vecteurs de normale.

Le début du vecteur se trouve à l'extrémité de l'arête qui se trouve le plus proche du 1er point identifié. Le vecteur se retrouve perpendiculaire à la surface sélectionnée.

Déplacer les points, dans le sens de la cote

Le vecteur de déplacement se trouve sur la ligne de cote d'une cotation à identifier.

Déplacer les points, dernier vecteur

Le dernier vecteur de déplacement déterminé sera utilisé pour le déplacement.

Déplacer les points, individuel

À la différence des fonctions indiquées ci-dessus, vous déplacez ici des points individuellement.

  1. Identifiez le point à déplacer.
  2. Spécifiez le vecteur de déplacement en déterminant son point initial et final.

À savoir :

(1) Rectangle et contour, (2) Vue pivotée avec solides de recherche

Modéliser et modifier un élément (3D)Fonctions des arêtes (3D)Fonctions des surfaces (3D)