Neue Textur

Konstruktion > Sonstiges > Neue Textur

Mit dieser Funktion können Sie eigene Texturen definieren und im HiCAD Katalog Texturen ablegen. Beachten Sie, dass beim Aufruf der Funktion eine Konstruktion geöffnet und ein 3D-Teil aktiv sein muss.

Darüber hinaus können Sie die Funktion auch einsetzen, um im Katalog bereits vorhandene Texturen zu verändern.

Das Dialogfenster besteht aus den Bereichen:

Soll die Textur mit den aktuellen Einstellungen gespeichert werden, dann stehen unten im Dialogfenster folgende Funktionen zur Verfügung:

Hinweis:

Änderungen an Katalogen und Tabellen können Auswirkungen auf andere HiCAD-/HELiOS-Anwender haben, beispielsweise wenn die Kataloge auf einem Server liegen und verschiedene Mitarbeiter eines Unternehmens darauf zugreifen. Sorgen Sie daher regelmäßig und insbesondere vor Änderungen/Erweiterungen für eine Datensicherung.

Bitte beachten Sie die Hinweise zum Anlegen neuer Kataloge und Tabellen für Texturen in der Online-Hilfe des Katalogeditors. Sie finden die Informationen im Abschnitt Texturen.


Speicherort

Vorhandene Textur ändern

Wollen Sie eine im Katalog vorhandene Textur ändern, dann stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung:

Anschließend werden Katalog und Name der gewählten Textur angezeigt. Ändern Sie dann die Einstellungen und speichern Sie die Textur mit der Funktion Textur im Katalog überschreiben .


Neue Textur anlegen

Legen Sie dann die gewünschten Einstellungen fest und speichern Sie die Textur mit der Funktion Textur zu Katalog hinzufügen . Das Bild für das Texturmuster und das Textur-Icon werden automatisch im HiCAD-Verzeichnis KATALOGE > TEXTUREN > IMAGE erzeugt.


Bild / Farbe

Texturen können Farben oder Bilder oder eine Mischung von Bild und Farbe sein. Aktivieren Sie hier zunächst die gewünschte Option.

Bild

Die Bilder für das Texturmuster müssen JPG-Dateien (jpg, jpeg) sein. Als Richtwert für die Erstellung neuer Texturmuster empfehlen wir eine Größe von 2000x2000 Pixel. Bei der Bildauswahl stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung:

Es wird eine Vorschau des Bildes angezeigt. Durch einen Klick auf das i-Symbol oben rechts in der Vorschau, können Sie sich weitere Informationen zum gewählten Bild anzeigen lassen.

In den Feldern Breite und Höhe lässt die Größe der Textur festlegen. Soll das Seitenverhältnis beibehalten werden , dann aktiven Sie die entsprechende Checkbox.

Mit einem Klick auf Einstellungen für das Laden von Bildern lässt sich festlegen, wie die Größe von Bilder behandelt wird, die nicht aus einem Katalog sondern einer Datei geladen werden.

Farbe

Die Farbe kann direkt eingestellt werden, indem Sie auf das Symbol klicken.

Alternativ können Sie die Farbe auch aus dem HiCAD Katalog Farben wählen. Klicken Sie dazu auf und wählen Sie die gewünschte Farbe aus.

Nach der Farbwahl wird im Dialogfenster eine Vorschau der Farbe angezeigt.

Mischung Bild / Farbe

Ist die Option Bild / Farbe gemischt aktiv, dann können Sie die Mischung von Bild und Farbe mit dem Regler einstellen. Das Ergebnis wird in der Konstruktion am aktiven 3D-Teil visualisiert.


Optische Eigenschaften

Einer Textur lassen sich verschiedene optische Eigenschaften zuordnen. Diese können Sie entweder mit den Schiebereglern oder durch explizite Werteingabe festlegen.


Beispiel

Im folgenden Beispiel gehen wir davon aus, dass in HiCAD eine Konstruktion geladen und ein 3D-Teil aktiv ist. Wir wählen in unserem Beispiel einen Quader der Größe: Länge 400, Breite 400 und Höhe 600.

Das abgebildete ISD-Logo (2000x1135 Pixel) soll als Textur verwendet und im Katalog Texturen > Architektur > Sonstiges der Tabelle Signatur zugeordnet werden.

Im Dialogfenster der Funktion Neue Textur gehen wir folgendermaßen vor:

Die Vorschau in der Konstruktion sieht dann etwa so aus:

Damit steht die Textur ISD-Auge nun beim Zuweisen von Texturen mit der Funktion Textur - Neu zur Verfügung.

FarbeinstellungenFarbkonfigurationenKonstruktionsfarbenSystem-/SonderfarbenZuweisen von Texturen (3D)