Textur zuweisen / ändern


Textur zuweisen

3D-Standard > Tools > Att... > Textur - Neu

Mit dieser Funktion weisen Sie dem aktiven Teil oder allen Teilen der aktiven Teileliste eine Textur zu. Nach dem Aufruf der Funktion wird das Dialogfenster Textur auf Teil auftragen angezeigt.

Das Dialogfenster besteht aus den drei Bereichen

sowie verschiedenen Schaltflächen unten im Dialogfenster.

Hinweise:


Teile

Hier wird die Anzahl der ausgewählten Teile angezeigt, z. B.

Wollen Sie die Auswahl löschen, dann klicken Sie auf das Symbol . Anschließend können Sie die zu texturierenden Teile im ICN oder in der Konstruktion neu auswählen.

Um einer Auswahl weitere Teile hinzuzufügen klicken Sie auf das Symbol und wählen Sie dann die gewünschten Teile aus.


Textur

In diesem Bereich wählen Sie die gewünschte Textur aus. Zur Auswahl stehen alle im Katalog Texturen und Farben > Texturen vorhandenen Texturen. Die verschiedenen Ordner lassen sich mit dem Symbolen Struktur bzw. öffnen bzw. schließen.

Zur Auswahl einer Textur stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung:

Die Vorschau wird sofort aktualisiert.

Mit dem Symbol können Sie bereits zugeordnete Texturen der ausgewählten Teile wieder entfernen.

Symbolgröße

Die Größe der Textursymbole lässt sich ändern, indem Sie unten links auf das Symbol klicken. Anschließend wird ein Regler angezeigt, über den Sie die Größe der Symbole dynamisch ändern können,

im Symboldarstellung

Favoriten

Jedes Textursymbol enthält in der linken oberen Ecke das Symbol . Häufig verwendete Texturen lassen sich durch einen Klick auf dieses Symbol zu Favoriten machen. Die Symboldarstellung wechselt dann zu . Durch einen erneuten Klick auf dieses Symbol lässt sich die Favoriten-Kennzeichnung wieder zurücksetzen.

Alle mit werden im Ordner Favoriten angezeigt, so dass Sie direkten Zugriff auf diese Texturen haben.


Eigenschaften

Hier haben Sie die Möglichkeit, die Eigenschaften der gewählten Textur zu beeinflussen.

(1) Kantbleche nahtlos inaktiv, (2) Kantbleche nahtlos aktiv

  • Quader
    Die Textur wird von 6 Seiten auf das Teil projiziert, dabei wird die Neigung der Flächen berücksichtigt.
  • Zylinder
    Die Textur wird von außen um den Zylinder gewickelt und dann - je nach Winkel - von oben/unten projiziert.
  • Ebene
    Die Textur wird in Z-Richtung des Teilekoordinatensystems projiziert.
  • Kugel
    Die Textur wird um die Kugel "gewickelt".

Ist die Checkbox Projektion automatisch aktiv, dann werden folgende Einstellungen verwendet:

  • Quader und Ebene
    Die Textur richtet sich nach dem Ursprung und Z-Richtung des Standard-Koordinatensystems.
  • Zylinder und Kugel
    Die Textur richtet sich nach dem Schwerpunkt des Hüllquaders, d. h. des kleinsten Quaders der das zu texturierende Teil vollständig umschließt und der längsten Achse (als Z-Richtung).

Ist die Checkbox inaktiv, dann können Sie die Parameter manuell festlegen, indem Sie auf das entsprechende Symbol klicken und dann je nach Projektionsmethode eine Ebene, eine Achse und falls gewünscht einen Punkt bestimmen. Mit der rechten Maustaste lässt sich jeweils ein Kontextmenü mit weiteren Funktionen aufrufen,

Für die Projektsverfahren Zylinder und Kugel kann außerdem noch die Nahtverschiebung als Winkel gewählt werden.

  • Projektion Quader

  • Projektion Zylinder

  • Projektion Ebene

  • Projektion Kugel

Beispiel 2:

(1) Projektion Kugel, Parameter automatisch, (2) Als Achse die y-Achse gewählt, (3) Achse = y-Achse und zusätzlichen Punkt gewählt.

Beispiel 3:

(1) Projektion Zylinder, Parameter automatisch, (2) Als Achse die y-Achse gewählt und zusätzlichen Punkt, (3) wie (2) und Nahtverschiebung -95 Grad


Weitere Schaltflächen


Textur ändern

RMT > Textur ändern-

Mit dieser Funktion ändern Sie die einem Teil zugewiesene Textur und deren Eigenschaften. Sie erreichen die Funktion über das Kontextmenü für 3D-Teile.

Nach dem Aufruf der Funktion wird das Dialogfenster Textur des Teils ändern angezeigt.

Die Bedienung des Dialogfensters entspricht dem bei der Zuweisung von Texturen, allerdings ist hier der Bereich Teile gesperrt.

Die Funktion unterstützt auch die Mehrfachauswahl von Teilen. Dabei gilt Folgendes:

Teileeigenschaften (3D) • Anlegen / Ändern von TexturenFarbeditorTeile bearbeiten und modellieren (3D)