Drag-Ebene/Drehachse
In vielen Fällen kann ein Objekt nicht frei bewegt, sondern nur um eine Achse gedreht werden und die Bewegung des Cursors nicht in eine Drehbewegung übersetzt werden. Aus diesem Grund wurde die Funktion Drehen im Menü Dragger eingeführt. Hierbei wird nur die Y-Position, d.h. nur die vertikale Lage des Cursors ausgewertet. Bewegt man den Cursor vom oberen Rand zum unteren Rand des Bildschirms, dreht sich das Objekt genau einmal um die eingestellte Drehachse.
Mit der Funktion Drehachse können Sie die Drehachse bestimmen.
- Identifizieren Sie entweder eine vorhandene Kante als Drehachse, oder
- Öffnen Sie mit der rechten Maustaste (END) das entsprechende Menü um die Drehachse durch Angabe zweier Punkte zu bestimmen oder direkt eine Koordinatenachse als Drehachse auswählen, oder übernehmen die letzte Einstellung mit ESC.
Beachten Sie, dass die Drehachse anhand ihrer Lage gespeichert wird, d.h. der Bezug zu einer gewählten Kante geht verloren, falls die Kante sich bewegt.
Solange Sie keine andere Drehachse definieren, ist die x-Achse des Szenekoordinatensystems als Drehachse voreingestellt.
Die Wahl der Dragger-Ebene ist nur im Zusammenhang mit der Funktion Draggen mit Maus (oder dem Stift) von Bedeutung. Die bewegten Objekte befinden sich im 3D-Raum während die Cursorbewegungen nur zweidimensional sind. Diese Cursorbewegungen müssen daher für den Dragger in eine Ebene im Raum übertragen werden. Durch die Wahl der Dragger-Ebene werden die Bewegungen des Cursors in Bewegungen der Objekte im Raum übersetzt.
Voreingestellt ist die Bildschirmebene, so dass die Objekte i.a. den Bewegungen des Cursors folgen.
Soll als Bezugskoordinatensystem nicht der Bildschirm sondern das aktive lokale Koordinatensystem gelten, so erreichen Sie dies durch die Wahl eine der Funktionen des Dragger-Menüs:
- Aktive XY- Ebene
- Aktive XZ- Ebene
- Aktive YZ- Ebene