Freihand B-Spline
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Mit dieser Funktion zeichnen Sie einen B-Spline "freihändig", indem Sie eine Folge von Punkten mit dem Cursor bestimmen. Der B-Spline wird durch diese Punkte interpoliert.
- Bestimmen Sie den Anfangspunkt des Splines.
- Legen Sie die Folgepunkte fest.
- Beenden Sie die Erstellung des B-Splines mit der rechten Maustaste.
Wenn der Anfangs- und Endpunkt eines B-Splines identisch sind, dann werden die beiden tangential zusammengefügt.
Unter finden Sie weitere Kurven-Funktionen.
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Ableiten von kubischen Splines |
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Ableiten von tangentialen kubischen Splines |
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Ableiten von AKIMA-Splines |
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Ableiten von B-Splines und Nurbs |
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Erzeugen zylindrischer und kegelförmiger Spiralen |
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Automatische Erzeugung einer Kurve (Hermite-Spline) mit gedämpfter Krümmung zwischen 2 Punkten |
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Übernahme von Parameter- oder Randlinien einer Freiformfläche als Kurve |
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Ableiten einer Flächenkurve |
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Kantenzug -> NURBS |
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Bestimmung von 3D-Linienzügen über Vektorgleichungen. Die Stützstellen werden dabei durch Strecken verbunden. |
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Bestimmung von 3D-Linienzügen über Vektorgleichungen bestimmen. Die Stützstellen werden dabei durch Kreisbögen verbunden. |
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Glättet Elemente einer 3D-Skizze. |
* nur für 3D-Skizzen
Wenn Sie mit Parametrik arbeiten (HCM), dann lassen sich Kurvenelemente der Skizze mit dem Dragger verändern. Das Verhalten der Kurve beim Draggen können Sie mit der HCM-Funktion Skizze > HCM > Fix... > Spline-Eigenschaft festlegen. Möglich sind die Eigenschaften:
Starr Die Kurve kann mit dem Dragger nur verschoben werden. |
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Flexibel Die Kurve kann dynamisch mit dem Cursor verändert werden. |
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Skalierbar Die Kurve kann mit dem Dragger verschoben, gedreht und skaliert werden. |