Teil bewegen (3D)

3D-Standard > Transformieren > Versch... > Bewegen

Mit dieser Funktion bewegen Sie das aktive Objekt, d.h. es wird verschoben und gleichzeitig gedreht. Dazu stehen folgende Funktionen zur Verfügung:

verschiebt und dreht das aktuelle Objekt durch Angabe des Verschiebevektors und der Drehung

verschiebt und dreht das aktuelle Objekt durch Angabe von "Passpunktpaaren"

Teil bewegen, verschieben + drehen

3D-Standard > Transformieren > Versch... > Verschieben + drehen

Das aktive Teil wird in einem Schritt verschoben und gedreht.

  1. Bestimmen Sie den Verschiebevektor durch Angabe zweier Punkte.
  2. Identifizieren Sie die Drehachse. Es stehen dieselben Möglichkeiten zur Verfügung wie bei der Funktion 3D-Teil drehen.
  3. Geben Sie den Drehwinkel ein.

Um ein Teil in einem Schritt zu verschieben und zu drehen, können Sie auch die Funktion Bewegen verwenden. Dort erfolgt die Transformation aber durch die Bestimmung von drei Passpunktpaaren.  Die Passpunkte auf dem Teil werden in die entsprechenden Passpunkte der Konstruktion transformiert.

Für Wiederholungen steht die Funktion nicht zur Verfügung.

Bewegen über Passpunkte

3D-Standard > Transformieren > Versch... > Bewegen über Passpunkte

Mit dieser Funktion bewegen Sie das aktive Objekt, d.h. es wird verschoben und gleichzeitig gedreht.

Geben Sie dazu nacheinander 3 Passpunktpaare an. Die Passpunkte auf dem Teil werden in die entsprechenden Passpunkte der Konstruktion transformiert. Das Teil behält dabei seine ursprünglichen Abmessungen.

Intern werden bei dieser Funktion die folgenden Schritte ausgeführt:

  1. Das 1. Paar (1,1') bestimmt die Verschiebung, d.h. der Punkt 1 wird in den Punkt1' verschoben.
  2. Das 2. Paar bewirkt eine Drehung des Teils um die Normale durch den Punkt 1'. Diese Normale steht senkrecht auf der durch die drei Punkte 2', 1' und 2 definierten Fläche. Der Drehwinkel wird durch die Punkte 2'-1'-2 bestimmt.
  3. Das 3.Paar bewirkt eine Drehung des Teils um die Drehachse, die durch die Strecke 1'-2' definiert ist. Der Winkel ergibt sich aus
  4. dem Lot des Punktes 3 auf die Strecke 1'-2' und
  5. der Fläche, die durch die drei Punkte 1', 2' und 3' definiert ist.

 

Beispiel

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Version 1702 - HiCAD 3D | Ausgabedatum: 9/2012 | © Copyright 2012, ISD Software und Systeme GmbH