Utilisation des variables

Dans les scènes particulièrement complexes, il peut être difficile de se souvenir des endroits précis où les variables sont utilisées. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez utiliser la fonction Utilisation des variables.

Vous pouvez y accéder de deux façons différentes :

La boîte de dialogue Utilisation des variables fait toujours référence à l’élément de construction sélectionné dans la fenêtre d'ancrage Variables d’élément au moment de l’ouverture de la boîte de dialogue. Si une variable était sélectionnée à ce moment, alors c'est l’ensemble contenant cette variable qui sera utilisé.

La fenêtre Utilisation des variables liste au premier niveau toutes les variables attribuées à l’élément.

L’icône affichée devant les variables correspond au type de variable (Arête ou Nombre p. ex.). Les variables non utilisées sont affichées en rouge.

Les autres variables peuvent être déroulées en cliquant sur la flèche située devant chaque variable. Ainsi, l’ensemble des utilisations de chaque variable peut être visualisé. Pour chaque utilisation, une entrée est affichée, indiquant l’élément pour lequel cette variable est utilisée. Dans la capture d’écran ci-dessus, la variable distance de l’ensemble « Ensemble » est utilisée. L’entrée sélectionnée indique que la variable est utilisée dans la modélisation HCM.

Dans l’exemple ci-dessus, l’élément « Anneau » utilise deux fois la variable epaisseur. Les entrées peuvent être déroulées afin d’afficher les variables utilisées dans certains Features ainsi que les paramètres de chaque Feature utilisant cette variable. Les formules qui utilisent ces variables sont affichées en bleu. Dans cet exemple, la variable epaisseur est utilisée une première fois pour déterminer la hauteur de l’élément primitif Cylindre, puis une deuxième fois pour déterminer la longueur de chanfrein du Chanfrein (avec la formule epaisseur / 10).

Si vous cliquez sur un élément dans la fenêtre Utilisation des variables, il sera également sélectionné dans la scène. Si vous cliquez sur le symbole en forme de loupe placé derrière un élément, la vue sera centrée sur l’élément correspondant dans la scène et l’élément sera agrandi.

Formules des paramètres de Feature