Corriger la pénétration
À l'aide de cette fonction, vous pouvez soustraire des éléments de collision qui pénètrent un élément. Il peut s'agir par exemple, de tôles pliées, d'éléments 3D ou de profilés en creux. Lors d'une pénétration, vous pouvez exclure individuellement, des surfaces, comme les rabats ou les zones de pliages.
Élément à usiner
L'élément à usiner peut être par exemple une tôle pliée, un élément 3D ou un profilé. C'est toujours l'élément en totalité qui est usiné, c'est-à-dire que si la pénétration passe par exemple par plusieurs rabats, tous les rabats et toutes les zones de pliage seront automatiquement pris en compte. Il est bien sûr possible d'exclure certains rabats ou zones de pliage dans l'encart de la fenêtre Sélection des surfaces.
Après avoir sélectionné la fonction, un élément actif de la scène devient l'Élément à usiner. Si vous souhaitez identifier un autre élément, cliquez sur l'icône permettant l’identification de l'Élément à usiner.
Élément(s) de collision
Dans l'encart de la fenêtre Élément(s) de collision, vous pouvez sélectionner plusieurs éléments ou ensembles et définir différentes marches à suivre pour ces éléments.
Avec l'option Utiliser les références externes pour les éléments de collision, les modifications subies par l'élément de collision seront à l'avenir appliquées. Cela signifie que si vous modifiez le rayon d'un cylindre qui pénètre l'élément, les découpages seront adaptés après un nouveau calcul du Feature Corriger la pénétration.
Perpendiculaire à la surface
La pénétration ne doit pas nécessairement être perpendiculaire à la surface, elle peut tout à fait être réalisée pour les lasers qui coupent en angle.
(1) Pénétration parallèle aux éléments de collision
(2) Perpendiculaire à la surface
Sélection des surfaces
Pour sélectionner les surfaces, vous disposez de plusieurs options :
Automatique |
Ici, toutes les surfaces de l'élément à usiner (par ex. les rabats et les zones de pliage) sont contrôlées concernant les pénétrations possibles d'éléments de collision. Les surfaces avec des pénétrations sont énumérées dans la sélection des surfaces. |
Assemblage de surfaces tangentiel |
Après la sélection d'une surface, toutes les surfaces adjacentes tangentielles à l'élément à corriger sont contrôlées concernant les pénétrations possibles. |
Surfaces individuelles |
C'est à vous à sélectionner individuellement les surfaces à usiner. En cliquant sur le bouton droit de la souris, vous pouvez supprimer les surfaces individuellement au moyen de la fonction |
Paramètres
Espace
L'espace détermine la distance à créer entre la pénétration et l'élément de collision.
(1) Espace de 1, (2) sans espace
Conserver uniquement les éléments les plus grands
Par défaut, seule la partie la plus grande de l'élément pénétré est conservée après la correction appliquée. Si vous souhaitez conserver également les petits éléments, cette option peut être désactivée.
(1) Option Conserver uniquement les éléments les plus grands décochée
(2) Tous les éléments conservés
Appliquer
Le bouton Prévisualisation vous permet de vérifier vos paramètres et de les modifier si nécessaire dans la fenêtre de dialogue.
Si vous avez saisi toutes les données nécessaires, les pénétrations peuvent être créées. Si vous sélectionnez Appliquer ou si vous cliquez avec le bouton du milieu de la souris (BMS), les pénétrations sont créées, mais la fenêtre de dialogue reste ouverte, contrairement à OK. Vous pouvez ainsi modifier les données et les attribuer à d'autres éléments en cliquant sur Appliquer. Si vous quittez la fenêtre de dialogue en cliquant sur Annuler, la fonction est interrompue sans application des données à la scène.
À savoir :
Les saisies erronées sont signalées par ce symbole . Déplacez le curseur sur le symbole pour faire apparaître le message d'erreur.
Si la fonction ne peut pas être exécutée avec les données saisies, le symbole apparaît sur le bouton OK. Déplacez le curseur sur le symbole pour afficher le message d'erreur.
Exemples :