Référencer l’élément actif
Référencer l’élément actif en interne
Cette fonction permet de référencer l’élément actif de la scène en interne. Si vous copiez ultérieurement l’élément à l’aide de la fonction Répéter et que vous procédez à des modifications, alors tous les éléments identiques associés seront mis à jour. Ceux-ci forment un groupe.
Si vous modifiez le nom ou le numéro d’un élément référencé, alors le référencement de cet élément sera supprimé, mais pas celui des éléments identiques.
- Activez d’abord l’élément, puis la fonction.
- Indiquez un numéro, puis identifiez un point d’appui.
Un élément n’est référencé que s’il possède un point d’appui. Si celui-ci est supprimé, alors le référencement le sera également.
Référencer l’élément actif en externe
Élément 2D > Référencer > Référencer l’élément actif en externe
Cette fonction permet de référencer l’élément actif en créant un fichier FGA afin qu’il puisse être utilisé dans d’autres scènes. Si vous modifiez ultérieurement cet élément, alors les modifications apportées pourront être synchronisées afin d’être appliquées aux autres scènes dans lesquelles l’élément est utilisé.
Pour ce faire, les conditions suivantes doivent être remplies :
- le nom des éléments doit être identique ;
- le numéro des groupes doit être identique ;
- le chemin de sauvegarde doit être identique.
Le dossier d’enregistrement par défaut doit être défini dans le fichier FILEGRUP.DAT.
- Indiquez une lettre de lecteur, puis identifiez le point d’appui.
- Indiquez un nom de fichier.
Le numéro de groupe sera automatiquement attribué. Le point d’appui détermine l’emplacement des éléments identiques lors de leur insertion. Vous pouvez insérer les éléments référencés en externe à l’aide de la fonction Élément principal.
(1) Engrenage référencé en externe
(2) Point d’appui