Opérations booléennes
À l'aide des fonctions
vous exécutez des opérations booléennes.
Les fonctions sont disponibles - à l'exception de la fonction Corriger - chacune en deux variantes :
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Crée une réunion booléenne de l'élément actif avec n'importe quel autre élément de la scène. Les éléments secondaires seront ici pris en compte. |
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Adjoindre (sans sous-éléments) Crée une réunion booléenne de l'élément actif avec n'importe quel autre élément de la scène. Les éléments secondaires ne seront ici pas pris en compte. |
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Soustraire de l'élément actif un élément quelconque de la scène. Les éléments secondaires seront ici pris en compte. |
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Ôter (sans sous-éléments) Soustraire de l'élément actif un élément quelconque de la scène. Les éléments secondaires ne seront ici pas pris en compte. |
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Soustraire de l'élément actif un chevauchement ou une intersection. Vous pouvez ici choisir les facettes par rapport auxquelles le trou résultant de la soustraction doit être parallèle. |
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Crée une intersection de l'élément actif avec un autre élément de la scène. Les éléments secondaires seront ici pris en compte. |
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Intersection (sans sous-éléments) Crée une intersection de l'élément actif avec un autre élément de la scène. Les éléments secondaires ne seront ici pas pris en compte. |
À savoir :
- Dans le cadre des opérations booléennes, c'est toujours la couleur de l'élément actif qui sera utilisée, donc les surfaces obtenues par l'opération prendront toujours cette couleur. Ce n'est pas la couleur de l'élément ajouté/soustrait qui sera utilisée.
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Si un élément d'un autre type de géométrie est additionné à un solide (par exemple, un élément avec points et arêtes), et qui n'est pas un élément vide, cet élément est alors conservé après l'addition sous le corps résultant. Les références et les Features existantes seront automatiquement supprimées de ces éléments conservés.
- Depuis l'onglet Simplifier, vous trouvez encore la fonction Unir tous les solides
. Elle permet de réunir par opération booléenne tous les éléments d'une liste (sélection multiple) de type Solide en un seul nouveau solide.
Adjoindre
Standard 3D > Usiner > Adj.
Cette fonction permet d'additionner l'élément actif et n'importe quel autre élément de la scène. L'élément actif sera réuni par opération booléenne à l'élément identifié.
- Identifiez l'élément à adjoindre.
- Si cet élément doit être conservé après l'opération, répondez à la question par Oui.
À gauche : (1) Parallélépipède actif, (2) Cône à additionner
À droite : Réunion booléenne des éléments
À savoir :
L'addition d'éléments 3D à un élément de la charpente métallique peut conduire à quelques problèmes au lancement des fonctions concernant, par exemple les coupes d'onglet, les jonctions, les exportations NC/NCX, la dérivation de dessin, entre autres. Également le calcul des attributs (poids, longueur...) peut s'avérer erroné. Dans de tel cas, l'alerte suivante apparaît au lancement de la fonction :
Vous pouvez alors décider sir la fonction doit tout de même être exécutée ou non.
Si vous souhaitez ne plus voir apparaître ce message à l'avenir, cochez alors la case Supprimer le message à l'avenir. Dans ce cas, l'addition sera exécutée ou annulée sans message de confirmation, selon ce que vous aurez répondu la dernière fois au message. Notez que cocher case ne fait effet que durant la session actuelle de HiCAD.
Ôter
Standard 3D > Usiner > Adj. > Ôter
Soustrait de l'élément actif n'importe quel élément de la scène.
- Identifiez l'élément à soustraire.
- Si cet élément doit être conservé après l'opération, répondez à la question par Oui.
À gauche : (1) Parallélépipède actif, (2) Cône à soustraire
À droite : Résultat de la soustraction
À gauche : (1) Cône actif, (2) Parallélépipède à soustraire
À droite : Résultat de la soustraction
Corriger la pénétration
Standard 3D > Usiner > Adj. > Corriger la pénétration
Tôle pliée > Autres fonctions > Extras > Corriger la pénétration
Cette fonction permet de soustraire les éléments d'une collision, c'est-à-dire les éléments qui traversent l'élément actif. Si nécessaire, vous pouvez définir quelles surfaces en particulier devront être prises en compte lors de la correction. Cela peut être utile, par exemple, si les rabats ou les zones de pliage d'une tôle pliée doivent être exclus de l'usinage. En outre, contrairement à la soustraction normale, il est possible de sélectionner les surfaces de l'élément actif auxquelles le trou créé par la pénétration doit être perpendiculaire.
La fonction est identique à la fonction du même nom sous Tôle pliée > Autres fonctions > Extras. Vous pouvez trouver une description en détail de cette fonction à la page suivante.
Exemple 1 :
La tôle pliée suivante, en collision ici avec deux cylindres, doit être corrigée.
L'usinage doit être perpendiculaire à la surface et toutes les surfaces de la tôle doivent être usinées. C'est pourquoi on choisit la sélection automatique des surfaces.
Résultat :
Exemple 2 :
L'illustration montre comme élément de collision (1) un cylindre qu'entrecoupe un tuyau.
A montre le résultat avec découpe perpendiculaire et jeu de coupe. Les surfaces sélectionnées sont les surfaces extérieures (2) et intérieures (3) du tuyau.
B montre le résultat sans découpe perpendiculaire.
À savoir :
- Si, au lancement de cette fonction, l'élément actif est un élément de tôle, c'est alors la fonction Corriger la pénétration de l'onglet Tôle pliée qui sera ouverte automatiquement.
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Le nombre de surfaces sélectionnées a une grande influence sur le temps de calcul. En d'autres termes, dans le cas d'éléments 3D à parois minces (par exemple, des cylindres creux), la précision ne sera pas diminuée si une seule surface (intérieure ou extérieure) est sélectionnée.
Intersection
Standard 3D > Usiner > Adj. > Intersection
Crée l'intersection de l'élément actif avec un autre élément de la scène.
- Identifiez l'élément de votre choix.
- Si cet élément doit être conservé après l'opération, répondez à la question par Oui.
À gauche : (1) Parallélépipède actif, (2) Cône pour la coupe
À droite : Résultat
Autres fonctions d'usinage des éléments (3D) • Modéliser et modifier un élément (3D)