Pivoter un élément
                
L'objet actif sera pivoté autour d'un axe quelconque. Pour déterminer l'axe, vous disposez des possibilités suivantes :
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                             | Pivoter l'élément, via arête / 2 points Identifiez une arête ou déterminez deux points. | 
| Vous accédez aux fonctions suivantes en cliquant sur le symbole  | |
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                             | Pivoter l'élément, via point 2D Déterminez un point 2D. | 
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                             | Pivoter l'élément, autour de l'axe X Reprend comme axe de rotation l'axe X actuel. | 
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                             | Pivoter l'élément, autour de l'axe Y Reprend comme axe de rotation l'axe y actuel. | 
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                             | Pivoter l'élément, autour de l'axe Z Reprend comme axe de rotation l'axe Z actuel. | 
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                             | Pivoter l'élément, autour de l'axe ..., via point En plus de la rotation autour de l'axe X, Y ou Z, une rotation autour d'une parallèle de cet axe est également possible. HiCAD vous invite alors à déterminer le point par où doit passer la parallèle. | 
                 
            
(1) Original avec axe de rotation identifié (2) et (3) Identification de l'axe et du sens de rotation, (4) Élément pivoté
                 À savoir :
 À savoir :
            
- Le sens de rotation sera déterminé par la position du curseur au moment d'identifier l'axe de rotation, c'est-à-dire par le côté où l'axe de rotation sera identifié.
- Saisissez l'angle 0 si vous souhaitez utiliser de façon dynamique le curseur.
                 
            
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