Repérage : traitement des éléments identiques
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Repérage des éléments identiques
Le repérage (positionnement) des éléments identiques peut se faire :
- En continu pour toute la scène,
- à l'intérieur d'un ensemble de la scène ou bien
- pour l'ensemble actif (élément actif et éléments secondaires). Vous pouvez indiquer ici le nombre de niveaux des éléments secondaires à prendre en compte.
Dans le Gestionnaire de Configuration, vous pouvez paramétrer sous Compatibilité > Repérage jusqu'à HiCAD 2017 > Recherche géométrique d'élément identique si pour cette recherche les éléments 3D généraux devront également être pris en compte.
Si la case Comparer également géométriquement les éléments 3D est décochée, seuls les éléments de l'Acier seront alors comparés. Tous les autres éléments seront d'abord considérés comme non identiques géométriquement et prendraient en conséquence tous des numéros de repère différents. Si, dans es options pour le repérage, la case Comparaison des attributs d'élément est cochée et dans la liste des attributs à comparer, c'est le Numéro ID qui est choisi, tous les éléments avec le même Numéro ID obtiendront alors également le même numéro de repère. Cela est également le cas lors d'une copie des éléments, quand bien même des éléments individuels seraient par la suite modifiés dans leur géométrie. Si les éléments sont cependant référencés, une recherche des éléments identiques est effectuée lors du référencement, et les éléments à la géométrie différente obtiendront, par la fonction du référencement, des Numéros ID différents. Un repérage effectué par la suite sans comparaison de géométrie, mais avec prise en compte du Numéro ID fournit alors également le résultat souhaité. Si les tôles pliées ou d'autres éléments qui ne sont pas des éléments de l'Acier sont, lors du repérage, toujours comparés dans leur géométrie, vous devez décocher la case (paramètre par défaut).
Prendre en compte à la recherche d'éléments identiques (au repérage)
Vous déterminez ici quelles conditions devront être prises en compte lors de la recherche d'éléments identiques.
- Attributs d'élément
Si la case Attributs d'élément est cochée, tous les paramètres de la fonction Attributs d'él. pour recherche d'éléments identiques sont pris en compte. Ces paramètres peuvent également être modifiés par le bouton Configuration. - Fiche d'article de BD
Si cette case est cochée, les attributs d'article HELiOS seront alors également, lors du repérage, pris en compte pour la recherche d'éléments identiques. Par ailleurs, les paramètres de la fonction Repérage fiche d’article sont pris en compte. Ces paramètres peuvent être également être modifiés par le bouton Configuration.
En outre, vous pouvez par le bouton Attribution d’éléments cependant indiquer des filtres pour les attributs d'article. Vous avez pour cela la possibilité de déterminer que seuls les attributs d'article seront pris en compte uniquement pour les éléments qui remplissent certains critères, par exemple toutes les tôles ou tous les profilés d'un matériau en particulier.
Attribut |
Valeur |
%TA($07) |
S235JRG2 |
-> uniquement les éléments de matériau S235JRG2
Prendre en compte à la recherche géométrique d'éléments identiques
Vous déterminez ici quels composants devront être pris en compte lors de la recherche géométrique d'éléments identiques.
- Boulonnages
Si les boulonnages doivent être pris en compte, cochez cette case.
- Type de fabrication de perçages (atelier, chantier, etc.)
Si le type de fabrication des perçages doit être pris en compte lors de la recherche d'éléments identiques, cochez alors cette case. De cette façon, il est possible, par exemple, de désactiver les perçages des boulonnages de montage pour une exportation vers les programmes NC.
- Soudures
Si les soudures doivent être prises en compte, cochez cette case. - Lignes de poudre et coups de pointeau selon l'export DSTV-NC
Si les lignes de poudre doivent être prises en compte lors de la recherche d'éléments identiques, cochez alors la case correspondante. Si votre scène contient, par exemple, deux éléments "identiques" dont l'un possède une ligne de poudre et l'autre non, ils seront alors considérés comme non identiques et obtiendront des numéros de repère différents.
Si vous disposez d'une licence DSTV-NC, les coups de pointeau peuvent également être pris en compte. Notez que la case doit notamment être cochée, d'autant plus si ces données doivent être prises en compte lors de l'exportation vers un fichier DSTV-NC. En outre, le repérage de la scène doit être à jour pour pouvoir écrire un fichier DSTV-NC !
- Tolérance mathématique pour la comparaison des facettes
Vous pouvez ici spécifier une tolérance pour la recherche d'éléments identiques. La valeur par défaut est 0.001. Cela signifie que deux points seront considérés comme identiques quand l'écart entre les deux est inférieur à un centième de millimètre.