Déplacer la surface avec vecteur

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Ces fonctions permettent de déplacer les surfaces par la saisie d'un vecteur directionnel. Pour déterminer le vecteur, comme dans les fonctions de transformation, vous disposez des possibilités suivantes.

Maintenir les surfaces
environnantes

Maintenir le bord
de facette

 

Déplacer, 2 points (directs)

Saisie du point initial et final du déplacement.

Déplacer, Sens de l'arête

Identifiez une arête disponible sur la scène. La direction du vecteur de déplacement sera déterminée par la position du point identifié. Si le point identifié se trouve sur la gauche du point médian de l'arête, le vecteur aura une direction positive, dans le cas contraire une direction négative.

Déplacer, Perpendiculaire point-arête

Perpendiculaire d'un point à déterminer sur une arête à identifier.

Déplacer, Perpendiculaire point-surface

Perpendiculaire d'un point sur une surface ou son contour élargi.

Déplacer, Perpendiculaire à la surface

Une normale à la surface. Vous pouvez déterminer la surface par :

  • identification de deux arêtes,
  • identification d'une arête et saisie d'un point,
  • saisie de trois points,
  • détermination d'une surface. Le plan sera déterminé alors par les vecteurs de la normale.

Le début du vecteur se trouve à l'extrémité de l'arête la plus proche du 1er point identifié. Le vecteur est perpendiculaire à la surface sélectionnée.

Déplacer, dans le sens de la cote

Le vecteur sera ici déterminé en identifiant une cotation. Le vecteur est sur la ligne de cote.

Déplacer, 2 points (2D)

Détermination du vecteur par la saisie de deux points 2D.

Déplacer, 2 lignes (2D)

Détermination du vecteur par la l'identification de deux lignes-éléments 2D parallèles. La perpendiculaire est tracée (dans la 2D) de la première ligne jusqu'au milieu de la deuxième ligne.

Déplacer, Dernière valeur

Le dernier déplacement sera utilisé à nouveau.

Dans tous les cas, après avoir déterminé le vecteur, HiCAD vous indique sa longueur. Vous pouvez appliquer la valeur prédéfinie comme donnée pour le déplacement ou la corriger.

Transformer un élément (3D)