Retourner un élément
L'objet actif sera retourné en miroir de part et d'autre d'un plan qui est à déterminer de la façon suivante :
Fonction |
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Retourner l'élément, via 2 arêtes Le plan utilisé pour retourner l'élément est déterminé par deux arêtes. |
Vous accédez aux fonctions suivantes en cliquant sur le symbole |
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Retourner l'élément, via ligne 2D L'élément sera retourné en miroir par rapport à une ligne 2D existante. |
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Retourner l'élément, via 2 points 2D L'élément sera retourné en miroir par rapport à une ligne déterminée par deux points 2D. |
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Retourner l'élément, via arête-point Le plan utilisé pour retourner l'élément est déterminé par une arête et deux points. |
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Retourner l'élément, via 3 points Le plan utilisé pour retourner l'élément est déterminé par trois points. |
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Retourner l'élément, autour du plan XY actif Utilise le plan XY du système de coordonnées actuel. |
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Retourner l'élément, autour du plan XZ actif Utilise le plan XZ du système de coordonnées actuel. |
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Retourner l'élément, autour du plan YZ actif Utilise le plan YZ du système de coordonnées actuel. |
Nota bene :
- Si vous retournez (sans répéter) les éléments référencés, les éléments identiques référencés seront également automatiquement retournés, aussi bien dans la scène en cours que dans les autres scènes. L'orientation du système de coordonnées des éléments identiques sera alors corrigée sur celle de l'élément retourné et donc possiblement changée. Si vous ne le souhaitez pas, vous devez alors désactiver le référencement avant de retourner l'élément.
Un exemple :
L'illustration montre un élément référencé (1) avec deux éléments identiques (2) et (3). Le système de coordonnées de tous les éléments possède la même orientation.
On retourne maintenant l'élément (1) de part et d'autre de la surface déterminée via les deux arêtes surlignées en couleur. L'orientation des éléments identiques (2) et (3) change donc également.
- Dans le cadre d'un retournement avec répétition, le référencement est alors supprimé par principe !