Retourner un élément

Standard 3D > Transformer > Retourner

L'objet actif sera retourné en miroir de part et d'autre d'un plan qui est à déterminer de la façon suivante :

Fonction

Retourner l'élément, via 2 arêtes

Le plan utilisé pour retourner l'élément est déterminé par deux arêtes.

 

Vous accédez aux fonctions suivantes en cliquant sur le symbole .

 

Retourner l'élément, via ligne 2D

L'élément sera retourné en miroir par rapport à une ligne 2D existante.

Retourner l'élément, via 2 points 2D

L'élément sera retourné en miroir par rapport à une ligne déterminée par deux points 2D.

 

Retourner l'élément, via arête-point

Le plan utilisé pour retourner l'élément est déterminé par une arête et deux points.

Retourner l'élément, via 3 points

Le plan utilisé pour retourner l'élément est déterminé par trois points.

 

Retourner l'élément, autour du plan XY actif

Utilise le plan XY du système de coordonnées actuel.

Retourner l'élément, autour du plan XZ actif

Utilise le plan XZ du système de coordonnées actuel.

Retourner l'élément, autour du plan YZ actif

Utilise le plan YZ du système de coordonnées actuel.

Nota bene :

Un exemple :

L'illustration montre un élément référencé (1) avec deux éléments identiques (2) et (3). Le système de coordonnées de tous les éléments possède la même orientation.

On retourne maintenant l'élément (1) de part et d'autre de la surface déterminée via les deux arêtes surlignées en couleur. L'orientation des éléments identiques (2) et (3) change donc également.

Transformer un élément (3D)