Pivoter les vues


Pivoter autour de l'axe

 Vues > Transformer > Pivoter > Pivoter autour de l'axe

La vue active sera pivotée autour de l'axe X, Y ou Z du système de coordonnées universel, du système de coordonnées actif ou du système de coordonnées de l'écran. Le point de fixation est toujours le centre spatial.

pour sélectionner l'axe de rotation et le système de coordonnées, ainsi que pour indiquer l'angle de rotation, une fenêtre de sélection correspondante s'ouvre.

 

  1. Sélectionnez l'axe et le système de coordonnées.
  2. Indiquez l'angle de rotation.
  3. Sélectionnez l'angle de rotation
  4. Cliquez sur OK pour exécuter la rotation.

(1) Vue initiale, (2) Rotation autour de l'axe X du SC universel (45°), (3) Rotation autour de l'axe X du SC de l'écran (45°)


Pivoter progressivement

 Vues > Transformer > Pivoter > Pivoter progressivement

La vue sera pas à pas pivotée autour de l'horizontale de l'écran ou la verticale parallèle à l'axe.

Avec les icônes de couleur bleue, vous indiquez la rotation pas à pas : 15, 45 ou 90 degrés ou un degré quelconque.

Avec les icônes de couleur rouge, la rotation est exécutée selon le degré indiqué vers le haut, le bas, à gauche ou à droite.

Si la vue initiale est une projection parallèle, elle le reste même après exécution de la fonction. En d'autres termes, les axes perpendiculaires restent parallèles au bord de l'écran.

Projections (3D)Pivoter la vue dynamiquement (3D)Fonctions des vues (3D)