Tétraèdre
Un tétraèdre est une pyramide limitée à quatre triangles équilatéraux congruents.
Sélectionnez le Type d'insertion - Aperçu ou Via points
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Entrez les paramètres nécessaires :
Type |
Type d'insertion : Mode Aperçu | Type d'insertion : Directement via points | |
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Élément plein |
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Élément creux |
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Entrez le numéro d'identification (ID), puis déterminez les paramètres suivants en cochant/ décochant les cases correspondantes :
- L'élément doit-il être inséré comme élément principal ou élément secondaire de l'élément actif,
- L'élément doit-il être référencé,
- Un Feature de l'élément doit-il être créé,
- L'élément est-il Pertinent pour la nomenclature
Si vous avez choisi le type d'insertion Aperçu, alors il vous faut définir la position de l'insertion du tétraèdre directement dans la scène. Le point d'appui est le coin gauche du triangle de base.
Si le type d'insertion Via points est actif, alors déterminez la hauteur du tétraèdre en indiquant quatre points.
À gauche : Tétraèdre par indication de la hauteur (1), longueur d'arête (2) et du point d'appui (3) , À droite : Tétraèdre par indication de quatre points
Dans le cas où une valeur négative est indiquée pour la hauteur ou la longueur d'arête, la valeur correspondante est appliquée dans la partie négative de l'axe Z.