Prismes

Standard 3D > Nouveau > Primitifs  > Prismes  

Grâce à cette fonction, vous pouvez construire un prisme régulier, droit, plein ou creux (au choix).

Sélectionnez un Type d'insertion - Aperçu  ou Via points.

Entrez les paramètres nécessaires.

Type d'insertion : Mode Aperçu Type d'insertion : directement via points
  • Hauteur
  • Nombre d'angles
  • Rayon de coin
  • Nombre d'angles
  • Rayon de coin
  • Hauteur
  • Nombre d'angles
  • Rayon de coin
  • Hauteur
  • Nombre d'angles
  • Rayon de coin
  • Épaisseur de paroi

Entrez le numéro d'identification (ID), puis déterminez les paramètres suivants en cochant/ décochant les cases correspondantes :

Si le type d'insertion Aperçu est actif, il vous faut alors déterminer la position d'insertion du prisme directement dans la scène. Le point d'appui est le centre du cercle circonscrit de la surface de base.

Si le type d'insertion Via points est actif, il vous faut alors définir la hauteur du prisme en indiquant le point initial et final de l'axe, (ex : Absolu (0,0,0), et (0,0,500).

Prisme creux : (1) Hauteur, (2) Nombre d'angles, (3) Rayon, (4) Épaisseur de paroi, (5) Position d'insertion

À savoir :

Primitifs (3D)Fonctions pour la création d'éléments (3D)