Prismes
Standard 3D > Nouveau > Primitifs >
Prismes
Grâce à cette fonction, vous pouvez construire un prisme régulier, droit, plein ou creux (au choix).
Sélectionnez un Type d'insertion - Aperçu ou Via points
.
Entrez les paramètres nécessaires.
Type |
Type d'insertion : Mode Aperçu | Type d'insertion : directement via points | |
---|---|---|---|
Élément plein |
|
|
|
Élément creux |
|
|
|
Entrez le numéro d'identification (ID), puis déterminez les paramètres suivants en cochant/ décochant les cases correspondantes :
- L'élément doit-il être inséré comme élément principal ou élément secondaire de l'élément actif,
- L'élément doit-il être référencé,
- Un Feature de l'élément doit-il être créé,
- L'élément est-il Pertinent pour la nomenclature
Si le type d'insertion Aperçu est actif, il vous faut alors déterminer la position d'insertion du prisme directement dans la scène. Le point d'appui est le centre du cercle circonscrit de la surface de base.
Si le type d'insertion Via points est actif, il vous faut alors définir la hauteur du prisme en indiquant le point initial et final de l'axe, (ex : Absolu (0,0,0), et (0,0,500).
Prisme creux : (1) Hauteur, (2) Nombre d'angles, (3) Rayon, (4) Épaisseur de paroi, (5) Position d'insertion
À savoir :
- Le rayon de coin est le rayon du cercle circonscrit.
- Dans le cas d'un nombre pair de coins, vous pouvez également indiquer la largeur sur pan à la place du rayon.