Strate et transparence
Strate
Cette fonction permet d'attribuer à l'objet actif une autre strate (aussi connu sous le nom de couche, de calque ou de layer). Les numéros de strate autorisés vont de 0 à 999. Le numéro de strate 49 est réservé par défaut aux cotations. Les éléments de strate 0 sont considérés comme invisibles et ne seront pas édités.
Nota bene :
Lorsque vous travaillez avec un historique de Feature, vous pouvez alors spécifier la strate via le paramètre de Feature Affichage (par défaut = -1). Si une valeur ≥ 0 est ici entrée, c'est alors la strate indiquée dans l'historique de Feature qui sera toujours utilisée lors d'un recalcul du Feature, même si dans les propriétés de l'élément vous avez sélectionné une autre strate. Si le paramètre du Feature Affichage indique -1, la strate spécifiée via les propriétés de l'élément restera alors inchangée lors d'un recalcul du Feature.
Transparent (Strate 40)
Standard 3D > Outils > Attr. > Transparent (Strate 40)
Cette fonction attribue la strate 40 à l'objet actif. Les éléments de cette strate sont considérés comme transparents.
Transparence
Standard 3D > Outils > Attr. > Transparence
Cette fonction permet de déterminer quand un élément sera considéré comme transparent dans la vue active en cours.
Vous disposez de trois possibilités :
- Transparent
L'élément sera, indépendamment de sa strate, représenté en transparence. Ici, "transparence" n'est pas synonyme d'attribution à la strate 40, c'est-à-dire que si vous utilisez cette fonction pour attribuer la propriété "Transparent" à un élément, sa strate ne sera pas modifiée.
- Normal (en fonction de la strate)
La représentation de l'élément est déterminée par la strate. Si l'élément est situé sur la strate 40, il sera transparent. Dans le cas contraire, sa transparence sera supprimée.
- Non transparent
L'élément ne sera pas affiché en transparence, même s'il est situé sur la strate 40.
Propriétés des éléments (3D) • Paramètres de surface, de ligne, d'arête • Éditeur de couleur • Modéliser et modifier un élément (3D)