Déplacer un élément

Standard 3D > Transformer > Déplacer

Ces fonctions permettent de déplacer l'objet en cours en saisissant un vecteur de déplacement. Pour déterminer le vecteur, vous disposez des possibilités suivantes.

Fonctions

Déplacer l'élément, 2 points directs

Saisissez le point de départ et de fin pour le déplacement.

 

Vous accédez aux fonctions suivantes en cliquant sur le symbole

Déplacer l'élément, dans le sens de l'arête

Identifiez une arête disponible sur la scène. La direction du vecteur de déplacement sera déterminée par la position du point identifié. Si le point identifié se trouve sur la gauche du point médian de l'arête, le vecteur aura une direction positive, dans le cas contraire une direction négative.

Déplacer l'élément, via 2 points 2D

Saisissez les deux points 2D pour le déplacement.

Déplacer l'élément, via 2 lignes 2D

Identifiez deux lignes-éléments 2D parallèles. La perpendiculaire est tracée (dans la 2D) de la première ligne jusqu'au milieu de la deuxième ligne.

Déplacer l'élément, 2 points+longueur

Comme ci-dessus, la longueur du vecteur de déplacement peut en plus être indiquée.

Déplacer l'élément, Perpendiculaire point->arête

Perpendiculaire d'un point à déterminer jusqu'à une arête à identifier.

Déplacer l'élément, Perpendiculaire point->surface

Perpendiculaire d'un point jusqu'à une surface, ou son contour élargi.

Déplacer l'élément, Perpendiculaire à la surface

Une normale à la surface. Vous déterminez la surface par :

  • identification de deux arêtes,
  • identification d'une arête et détermination d'un point,
  • détermination de trois points,
  • détermination d'une surface, le plan sera déterminé par les vecteurs de la normale.

Le début du vecteur se trouve à l'extrémité de l'arête la plus proche du 1er point identifié. Le vecteur est perpendiculaire à la surface sélectionnée.

Déplacer l'élément, dans le sens de la cote

Le vecteur sera ici déterminé en identifiant une cotation. Le vecteur est sur la ligne de cote.

Dernière action au nouvel élément

Cette fonction exécute la dernière transformation à un autre élément de la scène. Notez que le dernier changement d'échelle ne sera pas ici pris en compte.

Dans tous les cas, après avoir déterminé le vecteur, HiCAD vous indique sa longueur. Vous pouvez appliquer la valeur prédéfinie comme donnée pour le déplacement ou la corriger.

Transformer un élément (3D)