Déplacer un élément
Ces fonctions permettent de déplacer l'objet en cours en saisissant un vecteur de déplacement. Pour déterminer le vecteur, vous disposez des possibilités suivantes.
Fonctions |
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Déplacer l'élément, 2 points directs Saisissez le point de départ et de fin pour le déplacement. |
Vous accédez aux fonctions suivantes en cliquant sur le symbole |
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Déplacer l'élément, dans le sens de l'arête Identifiez une arête disponible sur la scène. La direction du vecteur de déplacement sera déterminée par la position du point identifié. Si le point identifié se trouve sur la gauche du point médian de l'arête, le vecteur aura une direction positive, dans le cas contraire une direction négative. |
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Déplacer l'élément, via 2 points 2D Saisissez les deux points 2D pour le déplacement. ![]()
Vecteur déterminé dans l'axonométrie (à gauche) et vecteur dans la vue de face (à droite) (1) 1er point, (2) 2e point
Vecteur déterminé dans la vue de face (à gauche) et vecteur dans l'axonométrie (à droite) (1) 1er point, (2) 2e point |
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Déplacer l'élément, via 2 lignes 2D Identifiez deux lignes-éléments 2D parallèles. La perpendiculaire est tracée (dans la 2D) de la première ligne jusqu'au milieu de la deuxième ligne. ![]()
Vecteur déterminé dans l'axonométrie (à gauche) et vecteur dans la vue de face (à droite) (1) 1re ligne, (2) 2e ligne
Vecteur déterminé dans la vue de face (à gauche) et vecteur dans l'axonométrie (à droite) (1) 1re ligne, (2) 2e ligne |
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Déplacer l'élément, 2 points+longueur Comme ci-dessus, la longueur du vecteur de déplacement peut en plus être indiquée. |
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Déplacer l'élément, Perpendiculaire point->arête Perpendiculaire d'un point à déterminer jusqu'à une arête à identifier. ![]()
(1) Élément à déplacer, (2) Point, (3) Arête identifiée |
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Déplacer l'élément, Perpendiculaire point->surface Perpendiculaire d'un point jusqu'à une surface, ou son contour élargi. ![]()
(1) Élément à déplacer, (2) Point, (3) 1re arête identifiée, (4) 2e arête identifiée |
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Déplacer l'élément, Perpendiculaire à la surface Une normale à la surface. Vous déterminez la surface par :
Le début du vecteur se trouve à l'extrémité de l'arête la plus proche du 1er point identifié. Le vecteur est perpendiculaire à la surface sélectionnée. ![]()
(1) Élément à déplacer, (2) 1er point, (3) 2e point, (4) 3e point |
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Déplacer l'élément, dans le sens de la cote Le vecteur sera ici déterminé en identifiant une cotation. Le vecteur est sur la ligne de cote. |
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Transposer l'élément, Déplacer + Pivoter Déplace et pivote l'objet en cours en spécifiant le vecteur de déplacement et l'axe de rotation. |
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Transposer l'élément, via points d'appui Déplace et pivote l'objet en cours en spécifiant des "paires de points d'appui". |
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Dernière action au nouvel élément Cette fonction exécute la dernière transformation à un autre élément de la scène. Notez que le dernier changement d'échelle ne sera pas ici pris en compte. |
Dans tous les cas, après avoir déterminé le vecteur, HiCAD vous indique sa longueur. Vous pouvez appliquer la valeur prédéfinie comme donnée pour le déplacement ou la corriger.