Pivoter un élément
L'objet actif sera pivoté autour d'un axe quelconque. Pour déterminer l'axe, vous disposez des possibilités suivantes :
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Pivoter l'élément, via arête / 2 points Identifiez une arête ou déterminez deux points. |
Vous accédez aux fonctions suivantes en cliquant sur le symbole |
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Pivoter l'élément, via point 2D Déterminez un point 2D. |
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Pivoter l'élément, autour de l'axe X Reprend comme axe de rotation l'axe X actuel. |
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Pivoter l'élément, autour de l'axe Y Reprend comme axe de rotation l'axe y actuel. |
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Pivoter l'élément, autour de l'axe Z Reprend comme axe de rotation l'axe Z actuel. |
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Pivoter l'élément, autour de l'axe ..., via point En plus de la rotation autour de l'axe X, Y ou Z, une rotation autour d'une parallèle de cet axe est également possible. HiCAD vous invite alors à déterminer le point par où doit passer la parallèle. |
(1) Original avec axe de rotation identifié (2) et (3) Identification de l'axe et du sens de rotation, (4) Élément pivoté
À savoir :
- Le sens de rotation sera déterminé par la position du curseur au moment d'identifier l'axe de rotation, c'est-à-dire par le côté où l'axe de rotation sera identifié.
- Saisissez l'angle 0 si vous souhaitez utiliser de façon dynamique le curseur.