Beleuchtungsfunktionen

Beleuchtung (3D)  

Sie erreichen die Beleuchtungsfunktionen über die Symbolleiste Beleuchtung (3D). Um diese Symbolleiste zu aktivieren, gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Klicken Sie auf Einstellungen.
  2. Klicken Sie auf Symbolleisten.
  3. Aktivieren Sie die Registerkarte Symbolleisten.
  4. Aktivieren Sie die Checkbox 3D-Beleuchtung.
  5. Schließen Sie das Fenster.

Bitte beachten Sie, dass es beim Setzen der Lichtquellen zwei alternative Möglichkeiten gibt:

 

Funktion/Beschreibung

Neue Lampe

fügt eine neue Lampe ein.

Legen Sie die Position der Lampe durch eine Punktbestimmung fest und geben Sie die Lichtintensität (0 .. 1) an. Der Defaultwert ist 1. Setzen Sie weitere Lampen oder beenden Sie die Lampendefinition mit ESC. HiCAD schattiert die Konstruktion anschließend automatisch neu.

Neuer Spot

fügt einen neuen Spots (Scheinwerfer mit Richtung und Öffnungswinkel) ein.

Geben Sie die Lichtintensität (0 .. 1) und den Öffnungswinkel an. Bei Angabe von 0 wird eine isotrope, d. h. eine allseitig strahlende Lichtquelle, gesetzt. Verlassen Sie das Eingabefenster mit OK und bestimmen Sie die Position des Spots sowie einen Punkt in Lichtrichtung.

Lampe verschieben

verschiebt eine Lampe

Spot-Richtung

ändert die Richtung eines Spots durch Angabe eines Punktes in Lichtrichtung

Wenn Sie eine isotrope Lichtquelle auswählen, wird diese in einen Spot umgewandelt.

Reichweite

ändert die Reichweite einer Lampe

Lampen ohne Reichweite leuchten unabhängig von der Entfernung zur Lichtquelle immer mit der eingestellten Intensität. Lampen mit Reichweitenbegrenzung werden durch zwei Kreise markiert.

Spot-Öffnungswinkel

ändert den Öffnungswinkel eines Spots.

Bei Angabe des Öffnungswinkels 0 wird der Spot in eine isotrope Lichtquelle umgewandelt!

Lichtfarbe

ändert die Lichtfarbe (nur relevant für den Export als TGF-Datei (Gamma-Ray) und VRML-Export)

Intensität

ändert die Lichtintensität einer Lampe/eines Spots

Nur Standard-Lichtquelle aktivieren

Aktiviert die Standardeinstellung: eine "parallele Lichtquelle von vorn"

Hier treffen die Lichtquellen senkrecht auf die Bild(schirm)ebene. Mit dieser Funktion wird bei schattierter Darstellung ein Glanzeffekt erreicht!

Lichtrichtung

setzt eine parallele Lichtquelle durch zwei Punkte. Die Richtung wird immer auf das Bildschirmkoordinatensystem bezogen und ist damit an die Blickrichtung gekoppelt.

Bestimmen Sie die Position der Lampe, einen Punkt in Lichtrichtung und die Darstellungsart.

Diese Lichtrichtung geht verloren, sobald eine andere Lichteinstellung gewählt wird.

Arbeiten mit Gerüsten

Mit den Funktionen

  • Kugelgerüst
  • Quadergerüst
  • Zylindergerüst

können Sie einen kugel-, quader- oder zylinderförmigen Beleuchtungsraum definieren. Dieser erleichtert das Setzen von Lampen und Spots.

Nach Aktivierung der Funktion errechnet HiCAD die Größe des Beleuchtungsraumes automatisch. Sie können die angezeigte Größe übernehmen oder durch Angabe eines neuen Durchmessers ändern.

Um ein Gerüst wieder zu entfernen, wählen Sie die Funktion Gerüst löschen.

Lampe löschen

löscht Lampen/Spots.

 

Vorhandene Lampen und Spots werden in der Konstruktion wie folgt gekennzeichnet:

Grafikfenster