Teil bewegen

3D-Standard > Transformieren > Versch... > Bewegen

Mit dieser Funktion bewegen Sie das aktive Objekt, d. h. es wird verschoben und gleichzeitig gedreht. Dazu stehen folgende Funktionen zur Verfügung:

verschiebt und dreht das aktuelle Objekt durch Angabe des Verschiebevektors und der Drehung

verschiebt und dreht das aktuelle Objekt durch Angabe von "Passpunktpaaren"


Teil bewegen, verschieben + drehen

3D-Standard > Transformieren > Versch... > Verschieben + drehen

Das aktive Teil wird in einem Schritt verschoben und gedreht.

  1. Bestimmen Sie den Verschiebevektor durch Angabe zweier Punkte.
  2. Identifizieren Sie die Drehachse. Es stehen dieselben Möglichkeiten zur Verfügung wie bei der Funktion 3D-Teil drehen.
  3. Geben Sie den Drehwinkel ein.

Um ein Teil in einem Schritt zu verschieben und zu drehen, können Sie auch die Funktion Bewegen verwenden. Dort erfolgt die Transformation aber durch die Bestimmung von drei Passpunktpaaren.  Die Passpunkte auf dem Teil werden in die entsprechenden Passpunkte der Konstruktion transformiert.

Für Wiederholungen steht die Funktion nicht zur Verfügung.


Bewegen über Passpunkte

3D-Standard > Transformieren > Versch... > Bewegen über Passpunkte

Mit dieser Funktion bewegen Sie das aktive Objekt, d. h. es wird verschoben und gleichzeitig gedreht.

Geben Sie dazu nacheinander 3 Passpunktpaare - jeweils einen Punkt auf dem Teil und die Lage dieses Punktes in der Konstruktion - an. Die Passpunkte auf dem Teil werden in die entsprechenden Passpunkte der Konstruktion transformiert. Das Teil behält dabei seine ursprünglichen Abmessungen.

Intern werden bei dieser Funktion die folgenden Schritte ausgeführt, wobei jeder dieser Schritte in der Vorschau grafisch visualisiert wird:

  1. Das 1. Paar (1a,1b) bestimmt die Verschiebung, d. h. der Punkt 1a wird in den Punkt 1b verschoben.
  2. Das 2. Paar (2a, 2b) bewirkt eine Drehung des Teils um die Normale durch den Punkt 1b. Diese Normale steht senkrecht auf der durch die drei Punkte 2b, 1b und 2T definierten Fläche. Der Drehwinkel wird durch die Punkte 2b-1b-2T bestimmt, wobei 2T der transformierte Punkt 2a ist, auf den die Verschiebung 1a nach 1b angewandt worden ist..
  3. Das 3.Paar (3a,3b) bewirkt eine Drehung des Teils um die Drehachse, die durch die Strecke 1b-2b definiert ist. Der Winkel ergibt sich aus Fläche 1b, 2b, 3TR und der Fläche, die durch die drei Punkte 1b, 2b und 3b definiert ist. 3TR ist dabei der transformierte Punkt 3a ist, auf den zunächst die Verschiebung von 1a nach 1b und anschließend die Drehung des 2. Passpunktpaares (2a,2b) gewirkt hat.

Während der Bestimmung der Passpunkte in der Konstruktion können Sie mit der rechten Maustaste ein Kontextmenü mit weiteren Funktionen zur Bestimmung des Punktes aktivieren.

Mit der Funktion Ursprung wird der Passpunkt in den Ursprung des aktiven Koordinatensystems gelegt. Mit der Funktion Eingabeschritt zurück lässt sich der Passpunkt auf dem Teil neu wählen.

(1,1') bestimmt die Verschiebung, (2,2') bestimmt die Drehung um die Normale durch 1', (3,3') bestimmt die Drehung um die Drehachse 1'2'

Teil transformieren (3D)