Weitere Funktionen für die Schattierung
Konstruktion > Sonstiges > Extras > Tools
Auf der Registerkarte Konstruktion finden Sie unter Extras > Tools
weitere Funktionen für die Schattierung.
|
3D-Teil neu schattieren
Schattiert das aktive Teil neu. Dies kann bei komplexen Teilen zeitintensiv
sein, da die interne Approximation für das Schattieren neu berechnet wird.
|
|
3D-Konstruktion neu schattieren
Schattiert die gesamte Konstruktion neu. Dabei wird die interne Approximation
für das Schattieren neu berechnet. Bei komplexen Konstruktionen kann dies
zeitintensiv sein!
|
|
Rückflächen schattieren
Legt die Behandlung der Rückseiten flächenhafter Teile (Teil mit freien
Flächen) bei der Schattierung fest:
- in Flächenfarbe schattieren
- nicht schattieren
- in anderer Farbe
schattieren. Hier wird automatisch die nächste Farbnummer der für die
Schattierung gewählten Farbtabelle verwendet.
Links: in Flächenfarbe • Mitte: in anderer Farbe • Rechts: nicht schattiert
|
|
Netzfeinheit mit Genauigkeit
Mit dieser Funktion stellen Sie Darstellung der Freiformflächen auf
eine bestimmte Genauigkeit ein. Der hier angegebene Wert wird insbesondere
bei der Approximation und Schattierung von Freiformflächen berücksichtigt.
Je kleiner der Wert, desto genauer wird z. B. eine schattierte Freiformfläche
dargestellt. Je größer der Wert ist, desto schneller erfolgt die Schattierung.
Die Defaulteinstellung ist 0.1.
Diese Funktion beeinflusst auch die Anzahl der Parameterlinien in u-
und v-Richtung!
|
Beachten Sie darüber hinaus die Funktion Schattierung, Flächenapproximation unter Konstruktion > Eigenschaften > Konstruktionsattribute. Mit dieser Funktion legen Sie die die Anzahl der Polygonpunkte für 3D-Viertelkreise fest. Diese Einstellung
wird u. a. bei der Polyederapproximation und der Schattierung von 3D-Modellen
berücksichtigt.
Je höher der Wert gewählt wird, desto sauberer und genauer wird schattiert. Allerdings
erhöht sich dadurch auch die Dateigröße!
Darstellung von Ansichten (3D) • Ansichtsfunktionen (3D)
• Hidden-Line Kollisionsscheck (3D)